英雄联盟手游中拥有不少的英雄可以给玩家们进行上分,不同的位置有着属于自己位置不同的玩法,有些玩家们习惯了在中路一夫当关万夫莫开的感觉,也有人喜欢玩ADC前期依靠辅助快速发展后期成为核心位置带领队友走向胜利,不过还有一个位置也至关重要就是上路,这条路相对来说会比较孤单因为没有太多地纷争却显得十分重要。
喜欢玩上路的玩家并不是很多,因为这个位置对于玩家们的综合实力要求比较多,基本上是属于一对一的对战很容易看出水平差距,打野基本在扶持中下两路,所以上路基本被无视了,所以上路的玩家就是考验自己的水平和对英雄的驾驭能力,当然英雄很重要,而一直以来的上单王者都是剑姬,那么该英雄有何魅力呢?
英雄解析—攻防兼具
英雄定位:剑姬主要适合上路,其他位置并不太适合,尤其是打野节奏感打不出来。
优势:从端游转手游或者是英雄联盟的老玩家对于剑姬这个英雄都有一个比较深的情感,尤其是在改版之前基本上可以达到一个大招带走五个残血的英雄,改版之后强与弱众说纷纭,不过就以目前来看其实改版之后的剑姬在团战中的价值会更大一些,改版之后的剑姬的出装为半肉打法,那么在进攻的过程中还能帮助队友扛伤害而不是成为了一个如同刺客一样在后期去切入那么前期容易输出不足。
其次剑姬在对战中占据了一个比较大的主动权,因为上单以半肉为主一般会有辅助配合进行开团而上单进入消耗来协助ADC和法师进行最后的收割,剑姬虽然不是刺客但是也拥有很强的一个突进能力,技能一技能进行突进或者是击中破绽还能进行回血和加速,并且在开团的时候接上大招那么在团战开始之前就留下了一个回血的方阵让对手的进攻难度加大。
劣势:剑姬这个英雄的前期生存能力比较低,并且没有实质性的位移和控制技能,虽然说一技能有一小段的位移效果但是总体来说不明显,如果在位移过程中没有击中目标或者是没有可以选定的目标那么CD就会增加,那么位移稳定性不高就导致了剑姬这个英雄在正面进攻的输出足够但是逃生能力不足,所以在对战过程中被打野盯上很可能难以逃脱。
其次在对战中剑姬过于依赖破绽进行输出,对于一些比较好欺负的英雄还比较好一些,但是遇见克制剑姬的英雄那么破绽难以击中就会造成了剑姬的整体输出维度大量下降,这也是剑姬这个英雄面临最大的问题或许总体战斗力很足,但是过于依赖被动输出导致了该英雄似乎成为了一些特定的场合才能使用,遇见克制剑姬的英雄那么输出难以打出加上本身上路其他英雄去的可能性不多那么很容易陷入崩盘。
技能解析—知己知彼
为了让大家更加了解英雄的技能以及和端游联系起来,那么技能的名字都将以端游国服为主。
决斗之舞:剑姬的被动技能也是该英雄输出的最终来源,在剑姬这个英雄一定范围内的对手都会在身上显示出一个破绽,当然长期不击破的话也会刷新,如果击破被破绽的话就会造成对方最大生命值的2.5%加上AD加成的伤害,并且会给剑姬恢复生命值以及增加位移,所以该技能成为了剑姬最为核心的技能也成为了制霸上路的关键,因为上路的英雄多数为坦克。
破空斩:该技能如果在命中对手的情况下会优先击中破绽,也就是说破空斩其实是跟被动连接在一起的,基础伤害不高仅有85点不过加成是剑姬的百分百AD,当然如果在命中对手的破绽前提下该技能的伤害并不需要过多的较真因为核心输出点在于击中破绽的百分比伤害,当然如果击中敌方、小兵或者是野怪的话都会降低60%的CD,如果没有击中的话CD就会比较长,该技能可以穿墙,但是用于逃跑稳定性不高。
劳伦特心眼刀:剑姬可以说得上是英雄联盟手游中最不怕被控制的英雄之一,该技能的伤害我们依旧忽略不计,因为该技能拥有一个很核心的用于给剑姬免控,使用该技能的瞬间剑姬不会被任何攻击造成伤害也不会被控制住,也就是处于无敌状态,当然这也不是剑姬最强的地方,最强的地方在于该英雄弹道正对的控制技能不但无法控制住剑姬,还会让使用该技能的英雄受到控制技能。不仅仅能解控,还能让对手被控制住,这就是该技能最强的地方。
夺命连刺:简单的理解在于该技能是用于增强接下来发生的两次普攻的伤害和技能特性,使用该技能之后剑姬会获得一个60%的攻速加成(仅两次攻击)并且第一次攻击会给对手施加一个30%的减速那么第二次攻击就百分百暴击,然后暴击的伤害仅为170%,那么两次攻击的情况下让剑姬可以更好地进行对敌人发起进攻因为已经限制住了对手的位移速度虽然时间短还增加了暴击伤害,让剑姬短时间提升了输出能力。
无双挑战:剑姬是一个适合提前开团的英雄,主要原因来自于使用该技能之后,被使用的目标会在八秒的时间内展示出四个破绽,并且剑姬接近这些破绽的时候会加速,每次机会都会造成对方最大生命值的伤害,并且全部击中或者是对方提前被击败都会留下一个方阵,范围的对手和无双剑姬都会获得一个生命值恢复,存在的时间与击中的破绽成正比。
装备与符文—锦上添花
先讲符文的选择,符文这边的话以征服者、凶蛮、强健体魄、灵巧猎人为主,当然也可以根据对手的选择之间进行替换,征服者的优势在于进行伤害叠加,让剑姬本身是依靠破绽输出为主来进行转变,让该英雄的整体能力进行提升。凶蛮则是提高剑姬的物穿能力,那么该英雄的伤害也会更加多的落在对方英雄的身上,使得输出最大化。强健体魄则是优化了剑姬自身的不足,会根据实际情况去增加剑姬自身最弱的防御力,如果物防不足就加物防,法抗不足就加法抗。灵巧猎人则是偏向于前期使用,让剑姬快速步入正轨加强对线能力。
剑姬前期要先裸出三相之力,该装备是极大能力的提高了剑姬在前期的对线能力,尤其是将攻速和生命值以及技能特效加强了,每次普攻之后都会获得位移速度的短暂提高,那么不管是在逃跑以及前期干扰对手进行补兵都是一个很不错的作用,当然如果前期压力比较大可以适当补一个小吸血刀去补偿剑姬的回血能力,从而增加续航不要我过度地回到泉水而浪费了时间损失了兵线。
中期的时候剑姬如果建立起来了一定优势并且伴随了小规模团战的爆发,虽然说有二技能护着剑姬让该英雄基本上难以被控制住,却依旧会因为该技能的CD比较长,那么就陷入了一个比较长的空置期,那么此时水银就成为了剑姬最好的保护,当然还不能忘记了血手增加了剑姬的血量和在后期为该英雄提供一个护盾让他可以在团战中更加方便的进行输出。
后期的话会经常出现大规模的团战,那么此时的复活甲和死亡之舞就是剑姬这个英雄最好的装备,因为死亡之舞这件装备会使得该英雄受到的部分伤害在接下来三秒内以流血的形式消失掉,如果参与击败对手的话那么直接重置掉,也就是剩下的血量不会扣除,虽然只是将血量进行三秒的滞后可是对英雄来说就至关重要了尤其是击败对手的时候就等于无视了这些伤害,成为了团战中的一个利器。
团战思路—细节决定成败
关于剑姬的出门装有些玩家可能会觉得以出蓝宝石为主,其实在出门的时候最好的装备一定是短剑,本身剑姬并不是很吃技能,所以短剑增加了一定的输出能力,可以在获得优势为前提下进行压线或者是配合一些可能来支援的队友进行更好地击败对方,其次剑姬的破绽是根据自身AD加成来增加的,所以短剑为出门装会在很小的范围上影响了伤害以及最大生命值的百分比。
剑姬在前期对线的过程中最常用到的连招就是QA和QAW,QA这个连招可以在剑姬利用一技能进行击中破绽的过程中追加一个普攻的伤害使得效果最大化,当然如果遇见的对手是一个拥有控制技能的英雄那么最好的连招则是QAW在一技能击中破绽的同时追加一个A那么同时间直接使用W技能,因为此时对手可能会使用控制技能那么就很自然的将该技能进行抵挡住了。
剑姬这个英雄可以在手游中打出一秒四刀的输出,因为缺少了九头蛇更加的连招则难以打出,操作方法就是AEAQA,在对手旁边使用A技能进行起手,而直接跟上三技能取消了普攻的后摇并且给对手补上了一个攻击并且追加一个减速,那么在同时间使用一技能再次取消了后摇,并且在一技能的同追加普攻伤害直接使用该技能的伤害最大化此时可以利用Q技能进行回头。
如果爆发大规模团战剑姬一般入团的顺序是第二个进团,如果我们这边辅助是功能性辅助那么剑姬则是第一个入团,那么该英雄不是正面参团而是从背面进行绕后直接找到对手的法师或者是ADC接上大招,此时对手会进行保护该英雄那么趁乱我们强开团如果没有保护那么剑姬则会快速地结束掉对方的一个主力让这场比赛变成了5V4基本拿下团战。
核心归纳
英雄联盟手游中上单的英雄很多,剑姬并不是最出色的一个,但是该英雄凭借着技能的关联逐渐成为了上路的霸主,基本上难以有英雄可以撼动他,虽然说该英雄的位移技能不足,稳定性不够高,只要进行长期联系还是能得到一个较为不错的收益,毕竟被动技能使得该英雄变成了一个百分比伤害的英雄,即使对方血再厚也撑不住剑姬的进攻。
在团中不仅仅可以成为扰乱对手团队站位的英雄,更能绕后直接带走对手核心输出的英雄,让我方始终处于一个优势地位。不过剑姬在前期的时候不能过于鲁莽需要稳定发展才行,不然容易陷入经济不足,导致了装备断层,就难以跟上节奏了。
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