今天要跟大家聊一位在当前版本中广受热议的上单英雄,它就是暗裔剑魔。剑魔算是重做英雄中最成功的案例之一,也正因为如此,他没少受到设计师的折磨,伤害、恢复能力、复活机制统统被削了个遍,遍体鳞伤的剑魔在上个赛季中虽然还能玩,但同巅峰时期相比统治力相差甚远,彻底沦为了一个中规中矩的上单英雄。
可令人没想到的是,没有经过任何加强的剑魔在S11赛季开始后突然崛起,通过数据我们可以看到,10.22版本剑魔在韩服路人局上路的登场率还只排在17位,到了10.23季前赛版本之后,他的登场率逐渐提升,如今已经连续两个版本登顶上路了。
从不温不火到版本答案,剑魔的崛起之路也引起了玩家们的热议,那么究竟是什么原因让剑魔一飞冲天呢?这还要从S11赛季的装备改版说起,在新赛季中设计师提升了回血型装备的比重,渴血战斧、星蚀、不朽盾弓等吸血装的出现让大部分英雄前期就能拥有不错的续航能力,除此之外他们还加入了“全能吸血”机制,让大部分装备的吸血效果之于英雄的加成更高。而众所周知剑魔本身就是一个以回血能力著称的英雄,在新赛季中简直如鱼得水,当剑魔出到渴血战斧、九头蛇加绿甲的三件套之后,他就是召唤师峡谷中真正的“吸血鬼”,不仅伤害爆炸,而且根本打不死。
在玩家们被剑魔打得怨声连天之后,设计师终于坐不住了,决定在即将到来的11.2版本中对剑魔进行一番削弱,不过削弱的内容却引起了极大的争议,首先咱们来看看具体的改动:E技能的全能吸血在开启大灭期间会从原来的20%/22.5%/25%/27.5%/30%提升至25%/30%/35%/40%/45%,而大灭所附带的额外治疗效果从50%/75%/100%降低至30%/45%/60%。
那么玩家们争议的点是什么呢?可能有很多人还不太清楚剑魔吸血的叠加机制,在这里灰哥要先给大家解释一下,剑魔的E技能是提供对英雄的全能吸血,而大灭则是提升自我治疗效果,而这两个吸血效果是相乘的,举个例子,18级剑魔在满级E技能不开大灭的情况下造成155点伤害所恢复的血量是49点,差不多就是30%,而开启大灭之后造成218点伤害所恢复的血量为131点,这个回血量是通过218*(0.3*2)计算出来的。
接下来咱们再来看看削弱过后的剑魔,18级时E技能所附带的全能吸血为45%,大灭所提升的自我治疗效果是60%,那么218*(0.45*1.6)=157,回血量竟然比削弱之前还要更高?并且不只是后期,在13级加满E技能和两级大灭时,新版剑魔与旧版剑魔的吸血百分比分别是65%(0.45*1.45)和52.5%(0.3*1.75),相当于中期的吸血能力也提升了。
这一波“反向削弱”也是让不少玩家一头雾水,大家纷纷表示疑惑:“剑魔这真的是削弱吗?为什么削弱完算下来吸血能力反而更强了呢?让人不由得想起之前的潘森,削弱完直接成T1了。”甚至还有玩家直言:“设计师不砍渴血战斧反而砍剑魔,这是什么神理解?”
但事实真如玩家们所说的那样,这次削弱是设计师的失误吗?其实不然,乍看之下整体数值确实是提升了没错,但实际上E技能和大灭的加成是不同的,原先剑魔开启大灭之后除了自身的攻击、技能会享受回血加成之外,像是复活甲、渴血战斧、贪欲九头蛇甚至凯旋的收益都是翻倍的,但在改动过后这个加成就只有60%,毫无疑问是很大的削弱。
不过大家可能会有一个疑问,E技能的全能吸血不是提升了吗?按照公式计算吸血能力不是应该比之前强吗?这里大家必须要先明白全能吸血的概念,全能吸血是只对技能和普攻伤害有效,可以看到灰哥在出推推棒加贪欲九头蛇的情况下使用推推棒的主动技能攻击训练假人,但英雄并没有吸血,于是便可以得出结论全能吸血并不能作用于装备或符文。
表面上看新版剑魔的吸血能力比原来更强,但实际上它只能给予剑魔技能和普攻的加成而已,经常玩剑魔的玩家应该都知道,到了中后期剑魔的主要回血来源还是靠渴血战斧和凯旋,光靠技能和普攻想要在团战中把血量抬上来几乎是不可能的事情,所以整体看下来依然是削弱。
灰哥谈一谈
不得不说设计师还是非常聪明的,因为剑魔在失去了复活机制以后,这个英雄就完全是靠吸血在撑,如果这次设计师只砍掉大灭的治疗效果而不给E技能加强的话,剑魔很可能会直接沦为下水道,但如果按照现在这样改的话,既可以降低渴血战斧之于剑魔的收益,又不至于引起剑魔玩家的不满,简直是一举两得,从这之中还是可以看出设计师在平衡英雄时的良苦用心的。
那么大家认为这次改动对于剑魔来说究竟是削弱还是加强呢?新版本剑魔还能像现在这样强势吗?一起来谈谈你的看法吧。
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