前段时间发布了一篇关于龙龟重做的文章,不是很准确,这次发布一篇官方给出的最新消息,具体改动还是要看拳头最后的决定。
龙龟重做一直都是大家关注已久的事,特别是新赛季更新以后,龙龟渐渐跟不上赛季发展的节奏了,机制玩法更是比较落后了,所以拳头设计师决定让拉莫斯的玩法更加多样化一点,好了,废话不多说,接下来我们一起来看看关于重做后的拉莫斯是怎么样的吧。
龙龟改动的技能
狂乱嘲讽(E)
冷却时间由12/11.5/1 1/10.5/1 0秒提高到全等级12秒
嘲讽效果的持续时间由1.25/1.5/1.75/2/2.25秒降低至1/1.25/1 .5/1.75/2秒[新增]对野怪时,嘲讽效果的持续时间提高250%
(考虑到他的新大招很强力,这里进行了一些削弱)
地动山摇(R)[重做]
蓝耗: 100
冷却时间: 1 20/1 00/80秒
拉莫斯跳向空中,朝目标方向猛砸,对范围内的敌人造成魔法伤害并减速1秒之后拉莫斯会在原地留下3次余震,每次余震会造成魔法伤害并刷新该减速效果的持续时间,如果拉莫斯在[动力冲刺]期间施放该技能中心范围内的敌人还会被击飞且承受[动力冲刺]的伤害,之后拉莫斯立刻结束[动力冲刺]效果,对防御塔造成200%伤害,拉莫斯的移动速度越高,该技能的范围越大。
拉莫斯还会在目标位置引发3次余震,每次都会造成少量魔法伤害,并重置初始减速效果。
在本次拉莫斯的更新中,我们优化了他的一部分比较过时的玩法,同时也保留了其标志性的高速移动特征。我们列出了一张改动清单,既要保留他的核心游戏风格,也要升级一些落后的技能(如R键技能)。
下面是拳头设计师对龙龟改动的目标
丰富拉莫斯的玩法选择。为一直以来较为单调的角色赋予更多选择和互动,不再是简单地冲向目标和嘲讽。拓宽玩法后,拉莫斯在玩家匹配分更高的对决中的表现也会更好。
●让玩拉莫斯的玩家得到与其超快速度相称的优势。
●我们清楚这些改动会让他在玩家匹配分高的场次中表现更出色,所以我们的目标是做好平衡工作。
●提升视觉特效VFX和特效SFX的清晰度和满意度
好了,以上就是官方给出的最新消息,这仅仅是未来可能会做出的改动,并不保证一定会推出,随着进度的推进,这些工作或目标可能发生变化,项目也可能推迟甚至停止。即便如此,哪怕最后计划有变,我仍然认为与大家分享尽可能多的消息至关重要。最后,拳头并没有忘记对塔姆的改动,关注我,我将最新的资讯分享给大家,感谢大家的阅读。
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