英雄联盟目前的平衡性大体上可以分为两个方向,一个是普通的游戏里,也就是路人局,另外一个就是目前的职业联赛,虽说我们还不知道设计师对于两者的比重是如何分配的,但就目前来看,但凡在职业赛场有些抬头OP的英雄或者玩法,会在下一个版本被刀。在最新的1月27日测试服改动中,这一刀就来了!
在这次的测试服改动中,首先是英雄方面的削弱,包括目前在野区很强势的奥拉夫、潘森、塔利亚,甚至是刚刚重返职业赛场的乌迪尔都被砍了!
奥拉夫,奥拉夫其实已经强势几个版本了,但是因为渴血战斧(这货后面也会被砍,见下文)的存在,他目前在野区的强度基本是属于T1级别的,这次削弱的重点在两个方面:
基础生命值下调,从 597 >>> 575,然后是被动提供的攻速,从0-100>>>0-70%(根据已损失的生命值)
这样改动可以说进一步的削弱了奥拉夫的生存以及进攻能力
然后是潘森,潘森的削弱主要集中在Q技能,冷却时间变长,从之前的10/9.5/9/8.5/8秒>>>13/11.75/10.5/9.25/8秒,其次就是如今对野怪造成的伤害也将降低30%,这无疑就是削弱了他的打野能力。
岩雀的改动主要是在被动方面,加速效果12-40%>>>20-45%,但是Q技能后续对野怪造成上伤害调整为80%,同样是削弱了她的打野能力
最后就是乌迪尔了,乌迪尔是最近才在职业赛场登场的,削弱的方向是他的R(火凤状态)持续伤害50/100/150/200/250/300>>>50/95/140/185/230/275
除了英雄平衡性的改动之外,在今天测试服的装备调整列表中,渴血战斧这件极具争议的装备终于又被砍了!
作为目前很多战士英雄必备的神话装备,渴血战斧虽然之前经过了几轮的削弱,但是如今的强度依然太过OP,而这一次,渴血战斧可以说是一刀看到大动脉了上,直接将主动回复效果从 12%已损失生命值调整为8%。
这一刀可谓是砍得结结实实,如果这一改动实装的话,那么势必会影响目前大多数战士型上单的版本地位,像诺手、青钢影、鳄鱼等都会受到影响。
不仅如此,渴血战斧的合成小件[铁刺鞭]也遭到了削弱,移除了低于50%生命值的小兵和野怪受到200%伤害的效果。
此外在今天的测试服中,血手这件装备也是进行了一番削弱,主要是将基础的护盾削了100点,护盾持续的时间减少1秒
这次的改动全面针对上单战士型英雄,可能是最近赛场的表现太过亮眼和OP了,设计师必须给予遏制下,毕竟像剑魔那样1打5,残血瞬间满血的场景实在有点NT,这样的改动也可以理解,不过后续会不会对渴血战斧这件装备给予一定的补偿,那就不是很清楚了。
目前比赛使用的是11.1版本,而这次的改动是在11.3版本,所以大概率应该是春节之后的比赛场上才能见到了。
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