很久之前,拳头就放出要对蒙多进行局部重做的消息,如今,重做后的展示视频终于放出,让我们来看一下新版的蒙多拥有怎样的能力吧。
被动是蒙多本次重做改动最大的一个技能,每秒恢复的最大生命值从0.5%降低到了0.4%,但多了一个特殊效果。蒙多每过一段时间,就会获得一个免疫下次定身技能的效果,作为代价,蒙多会损失7%的当前生命值,并在附近丢一个持续七秒的罐子。蒙多捡起罐子可以恢复8%的最大生命值,并且减少被动技能15秒的CD时间,敌方提前捡起罐子的话则会摧毁它。
Q技能没有什么改动,还是之前的扔菜刀。
W技能改动也不小,新版的W依旧是开启后攻击附近敌人,但不再提供任性,并且有了最多持续4秒的限制。技能持续期间,蒙多受到伤害会按一定百分比(25%-45%)转化为灰色生命值。技能结束后会再对附近敌人造成一次爆炸伤害,如果爆炸命中敌方英雄,则会恢复100%的灰色生命值,如果命中小兵,则只能恢复50%。
E技能不在为蒙多提供魔抗,前期提供的伤害也降低了一些,但是如果蒙多用E技能击杀目标后,蒙多会将其拍飞,对沿途敌人造成伤害,该效果会对小兵和野怪造成140%的伤害。
R技能回复生命值相比于之前少了一些,不过不在需要消耗自身生命值开启了。开启后,蒙多会立刻恢复20%的最大生命值,并在之后的十秒里每秒恢复2/4.5/7%的最大生命值。
整体分析:本次改版,主要是将蒙多的生命恢复手段从主要靠R技能变成了多种手段恢复。新版的蒙多由于被动的存在,中期的表现也许会更偏向炼金一些,充当一个团战搅屎棍的角色,不停的在团战中跑来跑去捡被动。
本次改版对于蒙多来说无疑是增强,在w和被动技能能够灵活掌握后,恢复能力的上限要比之前的老版蒙多提升整整一个量级。且被动免疫控制比起老版本W提供的30任性要更加实用。另外,最重要的是,老版蒙多在推线能力方面过于拉胯,前期更多的是用Q来赖线守塔。而新版蒙多的E技能给了他前期抢线权的能力,同时也让蒙多的消耗能力再上一个台阶。
最后要说蒙多的R技能。老版蒙多R技能由于需要消耗大量当前生命值,一般玩家会选择在自己血量特别低的时候才开启,或者团战前提前开启增加移速进场。低血量开启会让蒙多有被集火秒杀的风险,而提前开启则会让蒙多浪费许多回复能力。新版大招则没有了这一矛盾,玩家完全可以在需要的时候立刻开启大招保命和追击,而不需要再考虑开大的代价。
目前小编仅从数据来分析,认为本次蒙多的改版是一次不错的加强,上线后会有被削弱的可能。当然,具体强度如何还要用过之后才能清楚。
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