14.4版本,对沉寂已久的狗熊终于迎来了加强,这次加强也使得许久未见的狗熊重回了大家的视野中。打野狗熊更是力压了挖掘机和盲僧,一跃成为打野T1的存在。
Q:移动速度加快(面朝敌方移动时速度翻倍)
狗熊的位移只能依赖大招,而之前的狗熊因为Q的移速加成太低了所以异常笨重,gank抓不到人,打团摸不到后排。而这次对于Q的加强使得狗熊的gank成功率更高。
E:CD减少一秒
刷野能更快,也更好卡极限CD续被动,单开打野能快差不多三秒。打团能多丢出一个E存活率也可以更高
R:CD减少30秒,防御塔失效时间-1秒,跳跃时改为无法阻挡。
加强了狗熊优势下的越塔能力和接团能力。之前狗熊大招CD160秒,就算前期堆起CD来大招CD也需要两分多钟,前期发力机会少,打资源团还可能被卡大招CD导致优势情况下丢资源。现在不仅主动越塔起节奏频率更高,接团的频率也得到了提高,尽管大招少了一秒的防御塔失效时间,依旧是很到位的加强
大招该为无法阻挡则是更考虑大招的施放时间,需要在更极限的时候使用大招来抵消控制
这次加强大大增幅了狗熊的打野能力,特别是在gank和2v2方面。前期更容易抓到人起节奏,小规模团战的接团能力也有所提高,对于打野熊来说加强非常到位
给大家梳理一下,狗熊作为打野的优势与之前常规出装下的劣势
新版本的加强使得狗熊前期能有24%的移速加成,配合上灵光披风,迅捷,疾跑等加速,只要没有位移的我们都能轻松追上,配合Q的点控,E前期的高伤害和强攻的爆发,gank成功率非常高。六级更是可以开大直接越塔,有伤害有减速成功率非常高
狗熊打野这点如同其他战士打野一样,稳定的坦度,以及q的点控加上E+强攻提供的爆发伤害,点杀能力非常强且稳定,资源团和小规模团都能占尽优势。
打野狗熊依旧有着上单战士的身板,这对于很多打野英雄来说都是降维打击
但是大部分玩家眼中,狗熊有着很明显的缺陷:太过于笨重,且后期打肉刮痧,坦度不够的同时摸不到后排,前期能带起节奏但是不好C。
狗熊的问题在于虽然有混伤但是后期缺少穿透或者真伤,导致打不动肉,后期出伤慢,容易被对方脆皮拉开,如果出输出装打团一碰就碎。
今天给大家带来一套我最近一直在玩的出装,能帮大家轻松解决上述问题。
cd鞋—焚天—抗性装大件(魔抗/护甲)—抗性装散件(另一种抗性,如果前面出的反甲就出负极斗篷)—界弓—第二件抗性装—峡谷/星界
狗熊是非常需要移速的英雄,借助蓝打野蛋提高移速。
狗熊自身没有位移,gank非常需要移速,因此直接选择二级鞋。cd鞋不仅能提高移速,还能让我们有更多的机会疾跑和大招强行抓人。
相比于冰拳,打野狗熊更适合焚天,首先焚天面板更好,做为战士更需要焚天的高额面板,而且有攻击力属性刷野更快。提供的伤害也能使得gank成功率更高
而且狗熊的Q有1.75的暴击系数,更容易吃到焚天的收益。但是有一点要注意:狗熊的w会消耗焚天的层数,但是吃不到焚天的暴击。因为w视为技能,所以只能触发回血特效,所以最好还是qa起手再挂w。
先根据对方主要伤害来选择一件抗性装,可以从反甲,深渊中选择。
然后再出一件另一种抗性的小件,例如我第一件出的反甲,第二件就做一个负极斗篷,如果第一件出的深渊第二件就出小反甲,这样一来双抗和血量就都有了。
常规出装下,四件套是狗熊非常尴尬的时期,因为这个时期对方前排的肉装基本都成型了,我们会陷入打前排慢的尴尬境地。但是以反甲加魔抗斗篷为例,2700+450价格约等于一个大件,因此界弓事实上是第三件的时间点,发力期来得快。界弓不仅叠起来打前排快,还能转火秒C位。界弓成功的帮助狗熊突破了自己惧怕高抗性,后期伤害不足的短板。界弓还能为我们提供双抗,配合大招的生命值和W的回血,承伤能力足以支撑到后期。
最后一件我们选择补充伤害,可以从星界和峡谷中二选一。适量的AP能提高我们的爆发和持续输出能力,同时让我们伤害足够秒对方C位,不需要传统的慢慢打两个W。
对方前排多的阵容,或者追求伤害可以选择峡谷来提高打前排能力
如果对方比较灵活建议选择星界驱驰来提高移速,同时更多的减少Q和E的CD容错更高,后期配合疾跑灵光披风和打野蛋,移速可以飙升到800以上,直取敌方后排首级。
最后再把之前做的抗性小件合成大件,六神装就成型了。
疾跑+惩戒,提高gank成功率。
经典的强攻提高爆发,副系选择灵光披风+迅捷的双加速,后期配合疾跑星界和打野蛋,移速可以飙升到800以上。
很多人认为狗熊打团笨重,其实不然,掌握好这些技巧,能让我们的加速不断,且百E百中
狗熊的QCD会在锤完人之后开始计算,但是加速不会停止,后期QCD差不多有6秒多,加速能持续4秒,如果是开完Q直接锤到人,差不多只有两秒的加速真空期。可以利用这个特点先锤晕敌方前排,然后凭借加速接近敌方C位,加速间隔只有2秒左右
狗熊的E前期爆发非常高,建议再E即将落下来的时候再拍Q,避免对手闪走,差不多放完E之后默数0.75秒再拍晕即可,如果对方韧性高可以改为1秒
EQ,EW,ER都可以隐藏E的抬手,E更好命中
开局可以直接A果子叠一层被动一级学E开野,野怪刚露头就放E
尽可能的往下一片野区拉野,保留被动层数,F6可以拉到这个隘口,然后直接QE被动极限时间炸三狼
刷完三狼之前E就能好,直接E蓝buff
刷野可以利用上面Q的技巧,把Q留在最后一击,利用加速快速赶往下一片野区从而续被动,还能离下一片野区较远的时候就丢E续被动,能续上被动前期刷野会快不少
给大家带来一套比较公式的打法
开局判断对线情况,选择带控制,容易打架配合的路,与对方打野反方向开野,这样可以保证在gank后不会丢野区。
如果是前期带控制且非常容易打起来的路可以选择三级直接抓,狗熊抓人非常简单,只要能绕到后就能抓到
否则就刷到4再找机会,在没有gank的情况下吃完河蟹正好900回家出cd鞋。
之后可以选择兵线较好的一路直接去抓人,同样是要绕后,只要能绕后就能抓到,就算抓不到也可以帮中上路的队友推线然后拿巢虫。这样队友有兵线优势,我们前期战斗力也强,对方不敢贸然来抢,四级巢虫能提供一大半经验,对于我们来说非常值得。
六级的狗熊开大越塔是非常不讲道理的,先贴近对方骗出位移或者保命技能,然后EQR保证对方吃到ER伤害同时屏蔽防御塔,前期一套差不多就是半血,算上强攻点杀能力非常强。越塔轻轻松松。
拿到优势的狗熊非常简单,可以选择频繁的入侵.
后续除非有特别好的机会,不然尽量刷完野区后再抓人,只要不是太大的劣势,凭借熊的前期能力,打小规模资源团是绝对的强势,然后凭借此慢慢滚雪球扩大优势。兵线能吃就吃,这套出装有单独carry的能力。
打团先打前排,叠被动和界弓,同时走位压迫后排,如果对方C位走位过于靠前也可以找机会利用加速直逼对方后排,EQR伤害稳定能秒后排
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