相比起机制老旧,吃被动区域的老版蝎子,玩法全面更新后的新蝎子可能更具潜力,有了E这样独特的远距离穿墙位移,还有生命值加成的QWE,设计师把蝎子的定位从战士变成了坦克。
新版蝎子的QE伤害是由自身最大生命值百分比加成的,W的护盾量也是自身最大生命值百分比加成,因此血量是斯卡纳最重要的属性。
前期的斯卡纳略微弱势,但是推线快,成长性高。而且成长起来之后坦度,伤害都很高,也有足够的控制和开团能力,因此斯卡纳完全可以胜任上单的位置
攻击,Q和R可以叠层数,叠到三层后对对手造成持续的最大生命值百分比伤害,继续平A或者用Q技能可以续被动继续造成伤害
后续蝎子的大部分伤害都是Q的物理伤害,被动补足了蝎子作为坦克需要百分比和混伤。
抓起一块石头,强化下三次普攻,或者再次按Q丢出,可以平A两次再丢,最后一次攻击和丢出石头都会造成减速和自身最大生命值加成的伤害。Q直接丢不好中,但是可以和卡尔玛一样丢小兵炸对方英雄。
一般主升,是斯卡纳的主要伤害技能。
获得生命值百分比的护盾,减速并伤害周围
可以移动的时候释放,可以W闪但是用处不大,副点的技能,用以提高坦度,还有机会对拼的时候多放出几个W
算是最有新意的位移技能了,E释放的时候,没撞到人的话可以穿越地形,逃跑gank和支援能力兼备
撞到人后可以把人往后继续顶,顶到墙上可以造成自身最大生命值百分比的伤害和眩晕效果。
注意:因为E未撞到人时穿墙的特性,可以穿墙拐弯,从意想不到的角度顶人
E开始时会减速自己,后续会加速,而且E会被打断
对线时E到就能接一套高伤害的无伤换血
保留了一部分蝎子拖塔里天王的属性,让玩家知道自己在玩蝎子
R可以拖多名角色,但是需要短时间引导,也就是说会被躲。改动也是有利有弊,下限变低但上限变高
不过好在可以配合E的眩晕和Q的减速再拖。梯形的大范围判定也很容易预判对方的位移
摁下R的时候可以瞬间丢出Q,瞬发Q的伤害
卡QCD打出连续两个Q,Q技能的CD是从抓起石头开始算起,可以抓起石头后等持续时间快结束了再A,这样马上能用Q捡起第二块石头,实战中可以卡CD打两个Q
E的时候Q技能的持续时间不会减少,同样可以配合E技能来卡Q的CD。也就是Q-E-打出Q的三A-这时第二个Q就好了
用E把对方顶墙后接R,实战中可以闪现ER复刻拖塔里天王
作为依赖最大生命值的英雄,心之钢是最契合斯卡纳的装备。而且出到巨人腰带的时候战斗力会有一个明显的提升,在做出心之钢后E搂住一套就是大半血。
斯卡纳技能清线速度很快,再加上小日炎有削弱,所以前期做小日炎的必要不是很大。但是高生命值能大大提高日炎的伤害,加上全技能都是控制或减速的留人能力,使得日炎的收益大大提升,日炎完全在可以考虑的范畴
蝎子的Q有AD加成,而且配合巨九可以更快的打出Q之后的三下平A伤害,大大提高我们的爆发。
新手蝎子可能前期对线会很缺蓝,早做一个蓝水滴后续合成女神甲感觉不错,而且QWER都能触发女神甲的护盾,优势情况下坦度很高,但相对来说这件装备属性给的太抠门了,建议在优势情况下出。
物理:兰盾/反甲;魔抗:败魔/自然之力;均衡:甲修
虽然生命值装备是刚需,但是一味的堆叠生命值收益同样会降低,也就是我们常说的虚胖,需要补充一些抗性装来提高生命值的质量。以上推荐的都是泛用型的防御装,根据阵容选择即可
符文选择不灭之握提高线上能力
选择爆破是因为中期可以利用爆破和Q加的攻速扩大优势
调节提高坦度,双抗高了生命值才有意义
过度生长继续拔高我们的生命值
副系这里选择精密
蝎子是一个站场能力和追击都很强的坦克,所以可以选择凯旋来提高我们打团的上限
剩下点出坚毅不倒提高对拼能力
觉得缺蓝也可以带系带+超然
蝎子前期对拼能力不算强,一级一波拼到死容错很低,所以前期要尽量避免正面一波打到底。
等到二级就可以利用q和w的aoe来进行推线顺带消耗对方,用qq兵推线的同时慢慢蹭血,打掉对方状态尽量让对手疲于应对推来的兵线和我们的消耗
三级后,如果角度合适可以直接e到打一套,留着最后一段q等眩晕结束后拉扯,视情况追击还是用三段q减速对方以便我们撤离
打坦克我们是没有压力的,因为我们到三级开始无论是爆发伤害还是推线速度都要优于对手,再加上被动的百分比魔法伤害,对方很难用单一属性的防装抗住我们的伤害。
一二级速推兵线,拿到线权和抢三的优势,后面可以多主动发难,qe顶到墙上打一套无伤消耗
蝎子比较怕前期比较强的战士,一二级最好尽可能避战,做到在后面吃经验就好,如果怕战士冲脸就留q打减速,早开e拉扯免得被对方用控制打断
等到六级有e有大,直接用上面的er连招把对方控在塔下,对方就任由我们宰割了。
等做出日炎或者巨人腰带后,蝎子的数值就完全够看了,可以和绝大多数的战士碰一碰了
蝎子单挑能力完全够看,清线速度也快,但是受限于自身是坦克,就算有q的加成拆塔也很慢。拿到优势后我们的思路不应该是单带拆塔,兵线带到底后可以用e技能绕后gank。
蝎子新版大招可以拉三个人,拉到人还能有加速,开团能力尚可。拉的目标和之前一样就好——谁好杀就拉谁。优先减员对方输出我们在团战中就死不掉了
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