在明日之后里有着多种多样的战斗职业,与采集和制作类职业不同的是,他们牺牲了专属资源的收集能力,也放弃了制作装备赚取金条的机会,选择了增加战斗能力享受战斗的乐趣。可在这几种战斗职业中,稳坐版本下水道的就是狙击手们了,因为他们往往只善于单打独斗,在团队副本里很难有出色表现,而官方的爆料很可能会让狙击手一直期待的翻身也成为泡影,这是为什么呢?
几种战斗职业中,可以说是各有各的特色,武士善于近战能打能抗、步枪输出稳定、病毒对于团队整体输出有所助力,偏偏狙击手,用其他枪械并没有职业上的加成,和采集类、制造类职业毫无区别,要是用狙击枪就更不合适了,副本里怪物像潮水一样密集,狙击枪单兵作战能力虽然高,但是面对怪物潮时很难有输出效率。
而感染题材里肯定少不了僵尸这一类型的怪物,僵尸的特性就是会互相感染,所以常见的僵尸怪物在游戏中总是一群一群的,尤其是在明日之后的副本里,僵尸如同潮水一般涌上来时,对于狙击手来说非常不利,所以很多狙击手都在期盼官方能够减少怪物的数量,这样他们在战斗时也能更加有利。
不过官方的爆料却声称拒绝阉割小怪,游戏就是要保留打大群僵尸的爽快感,不仅要有BOSS战,清理怪物潮也会是明日之后的独特风格,这样一来岂不是给狙击手的玩家们判了死刑吗?怪物潮作为游戏体色,很可能只增不减,在之后出现的副本中肯定也少不了要有怪物潮的袭击,那狙击手在副本里怎么还能玩?
但是职业都是一视同仁的,官方应该也不会看着狙击手在副本里成为万人嫌的小可怜,所以在下一个版本大更新时,很可能对于狙击手会有相应的副本状态进行提升,只要能挽回狙击们作为战斗类职业的尊严就可以了,只要能比采集和制造职业稍微高那么一点点,就可以有效的改善狙击手的生存环境了。
明日之后里每个职业都各有千秋,也许当前版本的狙击手比较疲软,小怪的设计也成为游戏中的保留项,但相信官方很快会对狙击手在副本中的地位做出调整的。大家觉得下个版本中狙击手是会崛起还是继续坐冷板凳呢?快来评论区说说你对此的看法吧!
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