在明日之后更新完成后,这个配件系统把玩家们折磨得很惨。从官方不停地出增加配件掉落的活动,就能看出来了。虽然官方一直没有放弃对配件掉落问题的优化,但出的活动却一直没能真正地改善玩家们在副本中的游戏体验,配件依旧是玩家们心中的痛。
其实既想要保证高输出玩家的收益,又想让混子玩家得到制裁,还想保护配件的稀有度和价值,并不是什么难事,改这三点就能皆大欢喜啦!
一. 治混子
官方对于混子玩家肯定是不喜欢的,不然也不会让低于30%输出的玩家没办法参与幸运之星。不过这并不能根治混子,因为他们还是有概率会获得,跟着跑一圈也不亏。
所以,要从根本上防止混子出现,就让低于9%的玩家无法获得任何物件。即使是低等级或者非战斗职业,努力打都能过10%,被误伤概率比较低。没有收益后,混子自然得老实干活了。
二. 加收益
加收益不是像之前更新中那样,增加人造磁芯、纳米和专研材料。想要保障高输出玩家的收益,或者说想鼓励玩家们去花大量金条打造装备,可以把输出量和出配件的概率挂钩。
每提升一定输出量,玩家出配件的概率就越高。这样队友也能服气,又不会让玩家觉得氪金大佬有绝对的优越感。
三. 给希望
玩家们之所以会觉得在区域副本里刷配件很疲惫,主要原因是因为看不到希望呀!毕竟概率就是看不见又摸不着的一件事,一旦出了玩家不想要的种类,心态只会更崩溃。
所以,官方可以在进副本前,让玩家选择一下更想要哪种配件,让它在各种配件里多占10%的出现概率。有了希望再去战斗的玩家,至少冲劲十足。
其实官方不断地出概率加成、幸运之星等活动,也是为了改善玩家们在区域副本里刷配件的游戏体验,能看到官方在摸索和尝试。不过,如果不能从根本上改变,对玩家们来说这种崩溃心态就要持续下去了。
你觉得配件概率应该怎么调整呢?来说说你的看法吧!
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。