你还记得在波士顿废土上进行过多少次“扫荡”,只为凑齐聚落建设时搭设各种基础设施所需的材料么?作为《辐射4》玩法中的“重头戏”,“基建”绝对占据玩家不少比重的游戏时间。也正是基于“基建”玩法,很多玩家得以用基建系统给游戏来了波“翻新换血” ——“钻石城大修”让稍显空洞的“联邦之星”多了几分聚落都市的烟火味,“更棒的芳邻镇”则是让不少废土客“烂”在了“第三铁轨酒吧”中不愿离开…
还有因为节目效果满分火了一把,需要争分夺秒地修筑基建设施、设立防线,并指挥部队抵御无边尸潮的《They are billions》;以及在安营扎寨后允许玩家放开手大搞基建,而得到一众中国玩家“敲碗”更新的《project zombies》…通过这几款游戏的收到玩家一致好评的现象我们不难发现,中国玩家的确对带有“基建”元素的游戏情有独钟——而在加上“末日生存”的tag后,大家就更无法抗拒了!
顶着肆虐整个游戏地图的感染者浪潮及所带来的生存压力,在文明落寞的末世中探索并将费心收集起来的资源聚沙成塔,亲手打造出一个个基建设施,却发现没有其他玩家能分享如此成就?这事儿听着就觉得不痛快!想让自己的基建“曝光”在大家眼前么?不妨了解一下《明日之后》即将到来的第三季更新吧!
作为参加过先前第三季测试的玩家一枚,我坚信“基建系统”对于游戏体验的加分不容置疑——尤其是搭配了其他新内容:相较原先拓宽了数倍大小的地图风景在“四季更迭”的演出效果加持下风景更加旖旎,而散落在各处的载具则让“开车兜风”不止是说说而已…当然,这一想法的实现离不开玩家亲手使用基建系统打造的公路、桥梁、加油站等基建设施的支持。
沿着平整无阻的公路能让你毫无顾忌地将油门踩到底:“基建系统”修筑的公路提供载具自动驾驶功能,玩家大可将注意力放在关注感染者动向,或是单纯欣赏周遭的景色上去,如果官方后续能出一个类大表哥2中配置了多机位运镜展示的电影模式,那相信每一趟驱车远行都是一部写意的公路片!就不知道驾车漫游时会不会有像《GTA5》那样风格多样的车载电台等我们挑选呢?桥梁则允许你驾车通过那些本要绕行的山川河流,我已经预见了不少“艺高人胆大”的玩家利用半截悬空桥梁飞跃各种悬崖的“骚操作”咯~而“加油站”在玩家们的“公路片之旅”中扮演的角色自然是不言而喻,到时候或许会出现到处修建加油站的“专业团队”也说不定哦?
而一些看似“可望不可及”的目的地也不再是无法征服的存在:基建系统中的“滑索”能助力玩家轻松探索起伏落差较大的丘陵地区;或换个思路,在探索完一片地图区域后确定合适的制高点搭设“滑索”,一个简易的“传送点”就做好啦!就是不清楚是否会推出“滑索plus”,允许我们把载具全部一块“打包”带走?这可能是盘算好在更新后组建“车队”的玩家所期待的功能升级没有之一!
在《明日之后》中玩家的基建设施绝可不是“单机模式”:它们将成为这个世界中组成的一部分,这也意味着其他玩家可以看见并使用你制造出的基建设施——至于留下一个“点赞”还是“踩”就取决于你的付出咯~
本次《明日之后》的第三季更新还有很多干货来不及和大家掰扯清楚,结合小编我参加第三季测试的实际体验和官方已有的爆料来看:“基建系统”的加入,正式宣告了玩家们可以通过自己的努力切实改变所身处的《明日之后》世界!也无需担心探索如此广袤的天地时会感到寂寞,游戏的每处角落中都能觅见其他玩家的存在,而你在探索世界时有意无意留下的各种基建设施也在某个不经意地瞬间帮助了某位有困难的玩家!这种末世下和他人之间守望相助的氛围,是否又对上了你的电波呢?
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