我们现在所玩的《魔兽争霸3》1.27版本,是暴雪于2016年时更新的,在这之前的上个版本,即1.26版本,更是早在2011年,相隔了5年。虽然说现在魔兽3的更新补丁可谓是“千年等一回”,但想到这款游戏是2003年发售的,也就释然了。
能对一款单机游戏做如此长期的维护,在游戏界不说史无前例,也是十分难得的;这也从侧面说明了War3的人气还是相对稳定的。
而初代魔兽 ——《魔兽争霸:人类与兽人》,它的面世时间更要比三代早了整整九年。于1994年首发登录MS-DOS平台的初代《魔兽争霸》,当时的存储介质需要耗费整整四张3.5英寸软盘(每张容量为1.44mb)。
初代Warcraft的画面
因为处于游戏的混沌年代,当年能和《魔兽争霸》同台竞争的游戏并不多,但无独有偶,《英雄无敌》系列和《魔兽争霸》倒是一直相爱相杀,这一局面一直持续到《魔兽争霸3》发售都还在进行。
在当年,要是讨论《魔兽》如何光鲜亮丽,总会遇到另一股不甘示弱的声音,高喊《英雄无敌》才是真神作。实际上,《英雄无敌》和《魔兽》并非同一类型游戏,但巧妙的是,这两款游戏的大背景都是有关于西方魔幻的,自然少不了兽人,魔法等一些相似元素。
魔法门英雄无敌I
魔兽的玩法相信就不用小鸡多说了,而《英雄无敌》更倾向于以英雄的角度饰演一段史诗故事。
《英雄无敌》的游戏模式是成功的,这帮他积累的大量的粉丝,但同样,这个IP是有遗憾的。1996年,3DO耗费1300万美金将当年正如日中天《英雄无敌》的开发商New World Computing收购。NWC在之后的数年内被迫要求拿出大量的作品,显然失去了自己研发节奏的NWC所制作出的《英雄无敌》质量是令人难以满意的。
直到2003年,3DO破产,NWC也宣告解散,《英雄无敌》系列险些“胎死腹中”。
但《英雄无敌》并没有消逝,相反,它的玩法给了点亮了更多的灵感。2008年发售的《骑马与砍杀》大获成功,同样是带兵打仗,中世纪背景的《骑砍》更让人有种一骑当千的快感,这是回合制游戏带来不了的。甚至网上还有不少玩家,希望有大神能制作出《英雄无敌》混合《骑砍》的mod。
小鸡作为这三款游戏的粉丝,有时也会想若是能在WAR3上玩到一款集大成的地图,岂不是件梦幻的事?而今天要特别介绍的对抗图《魔兽与砍杀》,倒是“神还原”了一个魔幻风格的中世纪世界。
《魔兽与砍杀》是一张最大三个人可同时游戏的对抗地图,虽然单人也能开局,但仅供各位熟悉玩法,与其他玩家对抗才能体会真正的乐趣。
每个玩家要扮演的是一个逐鹿中原的霸主,作为一军之统领,可以带兵征战,切勿想着开无双。游戏中,可以在广袤的战场上攻池掠地,打下城堡为自己所有。
开局后我们要首先定制霸王的属性,军衔以及曾经的职业,这一切都会印象霸王开局的状态,带领的军队和技能。
小鸡自然是要选择原力啊!
在霸王的背包中可以看到现在队伍里的兵种。不同的兵种攻击和伤害差距很大,还有就是军队出征是要耗费军费的,带一群软脚虾可能是相当浪费钱的决定。
此外,通过吸收地图上的平民,我们能增加预备兵的数量。预备兵不会在战斗中出现,使用预备兵的话,他们会转换成民兵,一种战斗力不咋地,但是数量相当多的败家子。
使用霸主身上的攻击技能,我们就能主动发起战争,攻击的目标可以是地图上的野怪,也能是一座城堡。
攻城战之前,会有一段时间无法移动,如果是多人对战,要小心这个时候不要被敌人给背刺了。
攻城战场面比较宏大,我们要一路杀到敌军的深处,然后击败将军才能获得胜利。每一场战斗只要击败对方的统帅就能直接获得胜利,所以玩家可以考虑是否策划一场斩首行动。
战斗中所有的小兵都是不可控的,只有英雄能自主操控。
将城堡攻陷后,我们就能在城池里招募兵种,以及升级城镇大厅获得更多的资源。之后我们就能围绕城池来进行一场又一场的攻防战。
《魔兽与砍杀》的玩法不仅限于攻城战,野外还有许多强力的雇佣兵,以及任务可待玩家去探索。强力的兵种有绝对战局的能力,就如同《英雄无敌》中的高等兵一样!
今年春节,虽然我们不方便到处拜访走动,但真的不考虑和朋友们来一场魔兽的《骑砍》吗?
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