现在魔兽世界9.05版本已经到了第二周,本来是9.0版本的板甲三废职业之一的狂暴战,现在已经到了近战第一,这里所说的板甲三废分别是,武器战,狂暴战和战士t,各位不要对号入座。这次洗牌对狂暴战来说非常完美,但是现在武器战都不配进大米了,武器战玩家一脸懵逼,看着隔壁的狂暴战非常羡慕。最后一个是战士t,橙装复仇心切有了不小的改动,现在已经是战士t最佳的橙装选择。
现在复仇心切的效果是,冲锋或者援助就能获得盾牌格挡4秒,无消耗复仇,还有起手的怒气。从此战士t玩家终于有了自己的排面,之前用脸接怪多拉跨,现在终于不用了,而且在起手的时候给了盾牌格挡,复仇加上冲锋,最后再接上盾猛,这就是一满怒气了,这时候肯定会有小伙伴想到,复仇心切战士t的硬度到底如何?根据某高玩的体验,结果是这个样子的。
在彼界第一台阶的时候战士t这时候就能把盾墙留下来了,在不遇到法系怪的时候,战士t硬度还是非常高的,当然如果遇到了,那么就得看队友的打断了,这点还是一个非常严峻的问题的。接下来跟大家分享一下核心思路,当然视角非常主观,有不对的地方各位小伙伴可以指出来,双冲锋加大跳加痛宰,因为核心橙装的效果可以援助加冲锋,而大跳加冲锋可以达到一波怪多次触发橙装效果,无消耗复仇加痛宰增伤,这样可以提高仇恨。
在队伍当中有法夜狂暴战的时候,可以起手援助狂暴战再上一个复仇,当然战士t确实有一个很严峻的问题,那就是怒气获取和消耗。盾牌格挡和无视痛苦两个技能非常重要,在15层大秘境的时候基本都是免费的复仇就行,怒气用来格挡和维持无视苦痛是重中之重。大家都清楚漏气盾确实有瑕疵,但是在合理的数值范围内减伤50%还是没问题的,比如在受到12000伤害的时候,没有达到致命,可以抵挡一半,就是6000,受到的伤害超出部分才是全部承担,这一点非常重要。
那么下次的伤害超出了这个范围呢,所以为了应对这样电梯血的意外状态,战士t手里掌握着60怒气非常重要,尤其实在boss战的时候。总结一下,在大秘境环境当中,作为垫底的坦克战士,复仇心切真的非常不错,不能说没有强度,只要数值副本的路线,节奏,伤害的类型,冷静处理各种情况和突发意外,合理的分配技能和怒气,安排好技能的断档时间,就一定可以坦好队伍。
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