HLTV日前发布文章,表示他们已经对今年经济调整数据公布前所有赛事的EVP名单进行了重新评估。
距离2025年度TOP20选手榜单公布仅剩一项赛事,此刻正是对Rating3.0系统推出前的赛事数据进行整理优化的最佳时机。
此前的EVP名单均基于Rating2.1系统评选,且未采用完全可靠的经济调整数据。因此,回溯并修订这份名单具有重要意义,这能确保在年末评选前,所有选手都能在公平基准下接受评判。
对部分选手而言,此次修订是好消息;但对另一些选手来说,他们在赛事中的Rating数据较Rating2.1时期有所下降。不过本文仅聚焦于从优秀奖(honourable mention)或普通有价值选手(valuable player)升级为EVP的选手,以下为具体内容。
BLAST 赏金赛S1赛事
b1t是首位新增EVP奖项的选手。此前他已在卡托维兹、科隆两站超顶级IEM赛事中斩获EVP,此次新增后,他今年的EVP总数已达3枚。

早在1月举办的BLAST赏金赛S1赛事中,b1t的数据就已十分亮眼,但当时基于Rating2.1系统,他在线下赛的每胜利回合击杀数据上落后于队友iM,因此我们未授予其EVP。
然而在当前评估中,他的线下赛Rating已反超iM,达到了1.16。即便排除他对阵Imperial Valkyries战队时的碾压级表现,在Rating3.0系统下,他仍交出了1.21的EVP级别Rating数据、+1.49%的回合影响力(RS值),以及获胜回合中119.7的ADR输出。
paiN战队小将snow是本年度首项赛事中,另一位于Rating3.0系统下受益的选手,他的线下赛Rating从1.18大幅跃升至1.39。

在对阵Natus Vincere战队的四分之一决赛中,snow以+5.50%的RS值高居全场第一,同时还拥有1.39的Rating数据,以及稳定的经济调整后伤害与击杀数据。
这样的表现让他的可以用“出色”形容的四分之一决赛如今升级为了“顶级”的四分之一决赛表现,加之此前对阵GamerLegion与FaZe时的优异线上赛发挥,足以支撑他获得一个EVP荣誉。
MOUZ战队选手Spinx最初在奥斯汀Major中,凭借Rating2.1系统下的1.08Rating数据,很难锁定EVP奖项,尽管他在对阵Liquid、Aurora、Spirit时表现高光,但也出现了多次状态低谷。

但在Rating3.0系统下,他的高光表现进一步提升:作为MOUZ的自由人选手,他在队伍8张关键胜利地图中的平均Rating数据为1.38;若计入半决赛的两张地图,平均Rating数据仍达1.27。
此外,他还是队伍在获胜回合中数据的领跑选手,而1.12的最终Rating数据(较此前1.08有所提升),也为他入选EVP名单画上了圆满句号。
2025年IEM 科隆站
最初在科隆站赛事中,我们对Vitality明星选手ropz的评判较为严格:我们注意到他在小组赛中每胜利回合仅0.77击杀的短板,且认为他在半决赛中1.12的Rating数据不足以支撑其获得EVP。

但在Rating3.0系统下,他对阵MOUZ时的Rating数据大幅跃升至1.34,即便小组赛的表现是Vitality全队共同努力的结果,这样出色的淘汰赛阶段表现仍足以将他送入EVP名单。
此次新增EVP后,ropz今年的EVP总数已达7枚,不仅大幅超越他2019年创下的单年5枚EVP个人纪录,且目前仍有一项赛事未结束,这也意味着ropz仍有提升的空间。
经过调整后,ropz在办单中位列第九,Spinx在EVP数量上和队友torzsi平起平坐。2025年获得MVP和EVP奖牌的选手如下:

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