伤害分析
(1)三个阶段秒伤:
i: Dps1=E•A•C
ii: Dps2=(D+E)•A•B•C
iii: Dps3=(D+E)•A•B
(2)一个循环总伤害:
Dmg=∫(0~t1)Dps1•dt+∫(t1~20)Dps2•dt+∫(20~20+t1)Dps3•dt
=E•∫(0~t1)A•C•dt+(D+E)•∫(t1~20)A•B•C•dt+(D+E)•∫(20~20+t1)A•B•dt
(3)一个循环平均秒伤:
Dps=Dmg/t0
=Dmg/(20+t1)
=(E•∫(0~t1)A•C•dt+(D+E)•∫(t1~20)A•B•C•dt+(D+E)•∫(20~20+t1)A•B•dt)/(20+t1)
=(3000%•∫(0~t1)A•C•dt+(350%•60[t1/T]+3000%)•∫(t1~20)A•B•C•dt+(350%•60[t1/T]+3000%)•∫(20~20+t1)A•B•dt)/(20+t1)
*( ∫(ta~tb)f(t)dt 表示f(t)在t=ta到t=tb的定积分)
至此,Dps已经表示为A,B,C,T和t1的函数,且可认为各变量相互独立。
求白人时间
为了求出在Dps取得最大值时t1的取值,必须做一些假设,并且对a,b,c,v适当取值。
(1)假设白人阶段和单黑人阶段火鸟buff和黑人buff层数a,b均不变,双黑人阶段火鸟buff层数a不变,黑人buff b匀速增加。
即:
白人阶段:a=a0,b=c0
双黑人阶段:a=a0,b=b0~c0,c=c0
单黑人阶段:a=a0,b=c0
(2)对a,b,c适当取值
a0表示火鸟层数取值,通常为60
b0表示黑人初始层数,即腰带层数,通常为50
c0表示尊者层数,即黑人结束层数,变动较大,这里取100
可得:
A0=25
B0=4
C0=7
(3)计算Dps
Dps=( E•A0•C0•t1 + (D+E)•A0•((B0+C0)/2)•C0•(20-t1) + (D+E)•A0•B0•t1 )/(20+t1)
=( 3000%•25•C0•t1 + (350%•60t1/T+3000%)•25•((4+C0)/2)•C0•(20-t1) + (350%•60t1/T+3000%)•25•4•t1 )/(20+t1)
c0取100时:
Dps=( 3000%•25•7•t1 + (350%•60t1/T+3000%)•25•((4+7)/2)•7•(20-t1) + (350%•60t1/T+3000%)•25•4•t1 )/(20+t1)
=(5250t1+962.5(210t1/T+30)(20-t1) +100(210t1/T+30)t1)/(20+t1)
=((-181125/T)t1^2+(4042500/T-20625)t1+577500)/(20+t1)
换元t0=20+t1
Dps=((-181125/T)t0^2+(11287500/T-20625)t0+(990000-153300000/T))/t0
=(-181125/T)t0+(990000-153300000/T)/t0+(11287500/T-20625)
=-( (181125/T)t0+(153300000/T-990000)/t0 )+(11287500/T-20625)
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