老铁们!
LOL将在4月11日上午7点30全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
欢迎来到7.7新版,一个…老实说,我们没有任何形容词想放在这儿。我们对许多不同的事物进行了不同的改动。标题的艺术是不同的,这话没毛病吧?(我们在赛季过去的一个文件夹中找到了许多很酷的图片,因此我们准备在版本和版本间不停轮换展示)。
说到版本亮点,我们让巴德的调和之音收集之旅更受嘉奖,也让阿木木有更好的方式来帮助队友。也许他们会在比赛后手牵着手,成为好朋友。我们也对现阶段一些不受欢迎的打野英雄进行了生存质量的加强,例如沃利贝尔,还有嘉文四世皇子。另外,鉴于MSI正在预热,我们对职业舞台进行了另外的调整(你会见到非常熟悉的面孔)。
新版客户端的其他内容,和往常一样,可在版本说明较下方的新版客户端标签中查看。
这就是本次新版的所有内容!系好安全带,准备好享受下方的改动自助餐。让我们召唤师峡谷见!
英雄
殇之木乃伊 阿木木
被动会导致你对敌人造成的魔法伤害再造成额外的真实伤害,而不再是减少魔抗。W伤害提高,伤害频率更快。
让我们面对现实吧,阿木木被称为悲伤木乃伊是有原因的。他没有一个稳定的方式来使用被动技能,虽然他在某种程度上可以增幅同伴的魔法伤害,但他却不能频繁触发。我们想让阿木木更能影响他人,因此我们给予了阿木木这样去做的手段,那就是做他自己所擅长的:不断哭泣,并紧紧抱住对手。我们希望阿木木最终能够交上一些朋友。
[已更新]被动-诅咒之触
阿木木的普攻减少敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔抗⇒使目标所受的魔法伤害中的15%以真实伤害的形式再对目标造成一遍伤害
W绝望光环
伤害:每秒8/12/16/16/20/24⇒ 每秒10/15/20/25/30
伤害频率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次伤害减半)
新增:[绝望光环]击中任意敌人会刷新[诅咒之触]
R木乃伊之咒
新增:对敌人造成伤害后会激活[诅咒之触]
高玩点评:被动从降低抗性改为直接的额外真实伤害,W和R配合被动一起大大提高了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。
牛头酋长 阿利斯塔
被动治疗所有附近的友军。E冷却时间减少;赋能攻击造成更多伤害。
回到季前赛,我们给予了阿利斯塔崭新的技能——我们的目的是让他在团战中能有更多的影响力时间,并夺走他在下路对线阶段成为治疗机器的选项。让我们回头看,阿利斯塔得到了我们增加的影响力时间,且他的治疗曲线也更为健康了,但他还能够在游戏后期受到更多礼遇。使用[践踏]的回报应该能够更高,考虑到叠加层数的难度,且鉴于阿利斯塔并不能滥用他的治疗能力,因此我们很自信地恢复了它在团队治疗方面的效能。
被动-凯旋怒吼
治疗最接近的友军⇒ 治疗所有附近友军
E践踏
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
赋能攻击额外伤害:40+10每级(18级时为220点最大伤害)⇒ 40 + 15(18级时为310点最大伤害)
BUG修复:被[践踏]所影响的小兵现在会显示更正确的视觉效果
高玩点评:被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。
星界游神 巴德
每层调和之音统计都将让巴德获得额外的木灵伤害。仅伤害梯级项被移除;其他梯级重筑。巴德现在最多可以持有9只木灵。
尽管上一次的增强为巴德带来了一些改善,但离他处在好地位还差得远。相较其他辅助而言,巴德显得十分羸弱,而部分的原因则来自调和之音的积累过程。因此我们重访了他通过地图游走的收益!明确而言,我们并不准备进行大量的强度转移:虽然木灵对于巴德来说应该足够重要到让他离开线上前去收集,但他们终究不该让他完全抛弃线上。我们只是希望当巴德游走归来时,木灵在前期游戏中能够为巴德提供足够的收益来对线上施加压力。
被动-旅者的召唤
新增:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵增加15点伤害
调和之音的奖励梯级重做。所有的伤害梯级都被移除了,且每一个梯级都将提供更好的通用能力。
巴德现在最多可以持有9只木灵…前提是他积累了足够的调和之音
150个⇒ 105个调和之音后将只提供伤害加成
· 调和之音完整梯级列表
5调和之音:25%减速(未改动)
10调和之音:+25伤害 ⇒ +1木灵(最多2)
15调和之音:+1木灵(最多2)⇒木灵在目标身后造成锥形伤害
20调和之音:+25伤害⇒ 7-秒木灵刷新
25调和之音:木灵在目标身后造成锥形伤害⇒ +10%减速(共35%)
30调和之音:+30伤害⇒ +1木灵(最多3)
35调和之音:7-秒木灵刷新⇒伤害锥形区域增大
40调和之音:+30伤害⇒ 6-秒木灵刷新
45调和之音:+20%减速(共45%)⇒ +10%减速(共45%)
50调和之音:+35伤害⇒ +1木灵(最多4)
55调和之音:+1木灵(最多3)⇒ 5-秒木灵刷新
60调和之音:+35伤害⇒+10%减速(共55%)
65调和之音:伤害锥形区域增大 ⇒ +1木灵(最多5)
70调和之音:+35伤害⇒4-秒木灵刷新
75调和之音:6-秒木灵刷新⇒+10%减速(共65%)
80调和之音:+35伤害⇒+1木灵(最多6)
85调和之音:+15%减速(共60%)⇒ +10%减速(共75%)
90调和之音:+30伤害⇒+1木灵(最多7)
95调和之音:+1木灵(最多4)⇒+1木灵(最多8)
100调和之音:+30伤害⇒+1木灵(最多9)
105调和之音:5-秒木灵刷新⇒+15伤害
110调和之音:+30伤害⇒+15伤害
115调和之音:+10%减速(共70%)⇒+15伤害
120调和之音:+25伤害⇒+15伤害
125调和之音:4-秒木灵刷新⇒+15伤害
130调和之音:+25伤害⇒+15伤害
135调和之音:+5%减速(共75%)⇒+15伤害
140调和之音:+20伤害⇒+15伤害
145调和之音:+5%减速(共80%)⇒+15伤害
150+调和之音:+20伤害⇒+15伤害
高玩点评:总的来说,就是让巴德的被动能更快地解锁全部功能,毕竟之前的巴德吃到100多个调和之音是非常少见的,意味着100多个后面的被动加成几乎都是镜花水月。而改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解锁所有功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。
青钢影 卡蜜尔
W击中非英雄单位不再进行治疗。R在低级时的持续时长减少。
相比于上线时,卡蜜尔正处在一个更为健康的现状。但我们的青钢影在特定场合下仍然表现的过于出色,尤其是在对线阶段。作为一名高机动性,高伤害的突进英雄,卡蜜尔在配合突袭时具有天然优势。[海克斯最后通牒]是她最强的封锁目标的手段之一,但它在早期的持续时间过长,以至于她的敌人几乎没有机会从她的锋刃中逃生。因此我们虽然完整的保留了[海克斯最后通牒]在游戏后期的能力,但削弱它在早期的持续时长来给予卡蜜尔的敌人在面对突袭时至少一个逃生的机会很有必要。
另外,我们也想让卡蜜尔的敌人能够有更多的机会去成功的对她发起突袭。卡蜜尔具有许多从即将到来的突袭中溜走的能力,但低成本的续航能力意味着她往往能够从遭遇战中存活下来,而不需要去特意躲避。现在,有意义的伤害将能够更好地针对卡蜜尔,当敌人出现时,让攻击方能够将之击杀,或至少将她从线上逼退。
W战术横扫
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10%最大生命值的治疗
R海克斯最后通牒
持续时长:全等级4秒⇒ 2.5/3.25/4秒
高玩点评:削弱上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。1级大的持续时间削得有点伤,毕竟这时还在对线期,削弱1.5秒意味着在GANK时完成击杀所需的其它成本变高。
正义巨像 加里奥
被动伤害减少,Q弹体收益增加,漩涡区域伤害减少。
我们对于加里奥重新登陆召唤师峡谷感到非常开心,虽然我们也对于他通过坦克装贡献伤害和保护队友感到开心,但他并不应该造成如此高的伤害,前提是他没有在出装上投资法术强度。
被动-巨像重击
伤害:15-100(于1-18级)⇒ 12-80(于1-18级)
Q战争罡风
首段阵风收益:0.6法术强度⇒ 0.75法术强度
漩涡区域伤害:9%目标最大生命值⇒ 6%目标最大生命值
高玩点评:削弱被动和Q的伤害,走纯肉路线的输出降低。
法外狂徒 格雷福斯
纯爷们不再提供魔抗。
我们非常自信可以说出“格雷福斯现在很荒谬,因此我们削弱了他”,让我们到此为止,进入主题。现在我们的西部牛仔同学简单而言太强了:他伤害爆炸,他清线出众,对于一位射手来说,他还超级肉…他的罪行还在继续。
格雷福斯需要一些敌人可以利用的弱点,而我们认为纯爷们的魔抗是一个我们可以介入的机会。他现在面对魔法伤害威胁时更加脆弱了,无论你想要在游戏前期攻击他(伊莉丝发来贺电!)或是想在团战中秒掉他。如何抓住这个弱点将取决于你,但无论如何,你现在在面对格雷福斯时都有更多的选择了,而不再是在英雄选择界面中无脑禁用他。
E快速拔枪
移除:纯爷们每层不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(满级时40/60/80/100/120魔抗)
高玩点评:削弱面对多AP阵容的自身抗性优势,大饮魔刀可以考虑早出。
德玛西亚皇子 嘉文四世
W在低级时的基础护盾提高,5级时稍微减少。W的额外护盾数值现在基于嘉文四世的最大生命值。
德玛西亚皇子坐在野区王座仅是昙花一现,因此给予他一些关爱并无问题。[黄金圣盾]更高的基础护盾能帮助嘉文四世早期清野和战斗,同时它命中多个英雄的收益将能给与嘉文四世在团战中更出色的耐久度,前提是他选择了一些生命值装备。
W黄金圣盾
基础护盾: 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165
额外护盾:每击中一名敌方英雄20/40/60/80/100 ⇒每击中一名敌方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4%
高玩点评:基础护盾之前期提高,后期肉装成型后护盾值也增多。整体坦度加强。
暴走萝莉 金克丝
E在高级时的冷却时间减少。
金克丝在圈外已经有一段时间了,即使在我们强化射手英雄的大潮流下,她仍然没有找到合适的位置。关于金克丝本身,我们喜闻乐见于她的枪炮玩法,但我们认为她可以使用更多的手段来将优势转化为胜势。随着游戏不断的进行,让金克丝能够更频繁地使用[嚼火者手雷],能使金克丝在保命或留人方面有更多选择余地。
E嚼火者手雷
冷却时间:24/22/20/18/16秒 ⇒ 24/20.5/17/13.5/10秒
高玩点评:由于E是最后才点满,故在后期团战有机会放出2个E。小幅加强后期控制能力
虚空行者 卡萨丁
如果目标离开了射程,W的攻击不再取消。E冷却时间减少,R收益提高。
终于轮到卡萨丁了。众所周知,虚空行者有着坎坷的前期游戏,但随着游戏的进行,他也用怪物级的移动能力和残忍的伤害进行了补偿。但现在,他在对线阶段良好操作所换得的奖励并不足以补偿他前期的挣扎。加强卡萨丁从历史上来说很具风险,因此我们必须步步谨慎。[能量脉冲]所下调的冷却时间只有在卡萨丁可以快速再次叠加它时才有用(这在对线阶段相对困难),且[虚空行走]的加强与他在基准线上的有效度紧密相连,而不是每次施放它时的收益。
W虚空之刃
如果目标在[虚空之刃]的挥刃动作中离开了射程,[虚空之刃]的赋能攻击不再取消
E能量脉冲
冷却时间:6秒 ⇒ 5秒
R虚空行走
收益:0.2法术强度⇒ 0.3法术强度
高玩点评:W加强出手速度,有机会在对面交闪现的一刹那前打出伤害。E减少冷却,R提高AP加成,后期伤害增加。
不祥之刃 卡特琳娜
卡特琳娜
E在低级时的冷却时间提高。
让我们光从自季前赛以来卡特琳娜出现在版本说明的次数来看,我们可以相信她引起了大量的问题。因此我们夺取了她一点点的能力,来阻止她一开始处在的噩梦地位。这次的版本说明也无不同。
从目前来看,想要在早期游戏制裁卡特琳娜并不容易,因为[瞬步]冷却时间太短——我们通常会觉得她无法被抓住,即使她没有跳向匕首获得部分冷却时间返还的优势。增加[瞬步]的冷却时间将允许敌人有更多的机会去逮捕卡特琳娜,尤其是当你能够迫使她[瞬步]到一个不那么理想的目标时。
E瞬步
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒
高玩点评:卡特主流加点是主Q副E,故削弱了前中期E的机动性,13级后恢复之前能力,只是对线阶段比较伤。
光辉女郎 拉克丝
如果R击杀了英雄,R将返还部分冷却时间。
虽然拉克丝在低阶比赛中表现相对出色,但随着排位梯级的提高,拉克丝所遭受的磨难也越来越多。这让她的处境有些微妙——我们想要强化她在高阶比赛中的表现,但也不想她碾压平均层级玩家的比赛。因此,与其进行纯粹数值的强化,我们为那些知道如何让拉克丝走向成功的玩家提供了能力。现在,拉克丝将可以在团战中更频繁地使用[终极闪光]了,前提是它能够击杀敌人。
R终极闪光
新增:如果[终极闪光]击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50%的剩余冷却时间。
高玩点评:大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时间内多次释放R。
雪人骑士 努努
被动会让努努的下个技能提升1级。基础生命值和基础生命值回复减少。
对于免费施法并没有太多的空间去进行操作:只要使用那个最耗蓝的法术就好。于是,就这么决定了。因此,我们更新了[法术幻想],来让努努能够做出真正的选择:在这次战斗中我需要强化哪个技能,哪个技能我要优先升满,来获得6级时的爽快感?
基础属性
基础生命值:598.28 ⇒ 575
基础生命值回复:每5秒8.4⇒ 每5秒7
[已更新]被动-法术幻想
新增:努努的下次技能提高1级:
Q吞噬:+160伤害,+50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)
W血之沸腾:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级:13%移动速度及50%攻击速度)
E冰雹:+40伤害,+5%移动速度减缓(6级:280伤害及65%移动速度减缓)
R绝对零度:+250最大伤害(4级:1375最大伤害)
高玩点评:被动更有战斗能力,获得被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。
傲之追猎者 雷恩加尔
Q基础伤害减少。
尽管多个版本补丁造访了雷恩加尔,他仍然感觉良好,并在职业舞台中横冲直撞,而最近一次对于他的打击是在7.5版本中对他前期能力的削弱。我们的傲之追猎者仍然在游戏的各阶段表现出色,我们需要再次行动。我们打击了雷恩加尔的早期游戏以及初始爆发:[残忍无情]伤害的降低会让他在清野时花上一点时间,同时当他跳向某个目标时,也会减少他的前期伤害。
Q残忍无情
每击伤害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)
每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)
高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故提高了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。
机械公敌 兰博
E重新充能时间增加。
兰博可以控线,安全补刀,并且更有效地控制温度,这都是由于[电子鱼叉]在上个赛季被修改为了一套弹药系统。我们通过增加[电子鱼叉]的再充能时间重新提出了部分挑战,以给予敌人在延长战中更多的喘息空间。
E电子鱼叉
充能时间:5秒 ⇒ 6秒
高玩点评:小幅削弱,提高了E的CD。
恶魔小丑 萨科
被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时间增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。
萨科的微更新让他成为了单排队列中最杰出的打野之一,这也多亏了职业舞台中某些玩家的助力。他现在可以在现身时瞬间造成令人挫败的伤害,且大部分的伤害都是无法躲避的(尤其对于AD出装的萨科而言)。
被动-背刺
新增:法术强度收益:0.4法术强度
攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)⇒全等级 1.3总攻击力
Q欺诈魔术
移除:基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害
移除:法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益
冷却时间:全等级14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩点评:被动提高了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,提高冷却,前期小削弱。
暗黑元首 辛德拉
BUG修复!
R能量倾泻
如果[能量倾泻]的首次施法被中断,那么它的冷却时间不再重置(被中断的施法不造成伤害,但仍然会生成三枚法球)
如果辛德拉的目标在施法中阵亡,附近剩余的法球仍然会攻击他的尸体
如果在[能量倾泻]的施法过程中辛德拉的目标变为无法选取状态,在飞行过程中的黑暗法球现在会掉落在地上,而不再是完全消失
高玩点评:以后大招甩出去必定会有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尴尬。
刀锋之影 泰隆
Q在低级时的伤害减少。
泰隆的更新给予了[诺克萨斯式外交]在与较近距离敌人作战时额外的能力,与此同时它用途广泛,能让刀锋之影更好的接近中路的远程英雄,以及碾压所遇到的近战英雄。我们想让其他的近战英雄能有与刀锋之影一战的机会,因此我们调低了一点[诺克萨斯式外交]的伤害。
Q诺克萨斯式外交
基础伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩点评:Q削弱前期伤害,6级前单杀能力减弱。
雷霆咆哮 沃利贝尔
R可以弹跳到两倍的敌人身上。
无论你是不是这只武装战熊的粉丝(谁不是呢?),沃利贝尔的一些技能在使用起来总是不尽人意。那正是我们改动[雷霆怒爪]的目的:使用充满雷霆之力的熊爪粉碎敌人应该让你感觉非常的酷。
R雷霆怒爪
最多弹跳次数:4 ⇒ 8
每次弹跳拥有了短暂的间隔
在过早结束连锁前,[雷霆怒爪]能够更好的寻找额外的攻击目标
高玩点评:R的AOE伤害更高。
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