按照国服目前的发展趋势,已经快速进入下一个寒冰期了。只能靠着三次觉醒和每日活动,吊住玩家的在线率。目前比较明显的问题有3个:
DNF:国服面临“3大问题”,
第一、打造和伤害的问题。主要表现为固伤和百分比、纯C和34仔辅助C四者之间的不平衡。旭旭宝宝16/17的伤害和黑旭15/16的伤害差不多,纯C职业天生就比34仔职业高。
第二、没有阶梯式的副本供玩家去刷。团本、深渊、任务副本……基本上已经脱节了。玩家完全可以跳过前边的副本,直接去刷深渊毕业。
第三、国服氪金堆数据的问题。氪金就能变强,就能秒BOSS,已经成为了神豪的专属。这就产生了各种数据溢出的现象。
最后一个才是根源,
其实第一个问题比较简单,就是个职业平衡的问题,不管怎么做,有的职业加强,有的职业削弱,但是各具特色的改版才是正确的,回归之前的平衡模式就可以了。这个比较好解决。第二个问题就是开发新副本和玩法。远古副本、镇魂、异界、团本……都是在不断的进化的,所以这个比较考验策划的思维,需要有开拓精神的策划。最后一个就是游戏的致命弱点:盈利和付出的取舍。
“地下城与勇士之小狐狸君爱谈游戏电竞”第二千六百五十六期《DNF:国服面临“3大问题”,最后一个才是根源,换策划都没治》,最根本的还是策划将属性BT的道具,放入活动套,让玩家和游戏走上了数据膨胀的页游路线。其实不管什么游戏,一旦策划开始以数据为最大的卖点,预计就距离凉凉不远了!老规矩搞快点,直接上本次国服面临3大问题的实测截图展示
换策划都没治!
虽然韩服多次换掉策划,但是国服已经形成这种氪金的状态了。一旦春节套削弱,玩家就不会氪金了,这就是一种习惯。所以就算是策划改了,也是无法完成从根本上改变问题的。所以并不是策划不想,而是游戏的更新方向出现了问题。在不能做出合理的顶梁柱副本之前,策划是不会贸然取消活动套的。况且这是策划的业绩,谁会丢掉自己的饭碗?
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总结:目前游戏能否换发第三春,还是要看新鲜的玩法,但是如果不改变这种氪金无限变强的模式,游戏会快速老化,适度氪金提升游戏体验,但是不过度影响游戏平衡,才是正确的游戏开发。
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