火影忍者手游的决斗场范围从最初上架到现在应该是没有变过,即便是改动过应该也是非常微小的变化,几乎感觉不出来,可能官方认为现在这个决斗场的范围更适合格斗类型的手游,过大或者过小都不太行。经历了四年多的发展,确实也没有太多玩家认为决斗场的大小有问题,只是随着忍者数量越来越多,有些忍者的技能范围过大,导致了部分玩家会认为现在的决斗场范围稍微有点小了,还有一个决斗场中的通病各位应该也都经历过。
这个问题就是开局躲技能,往上面的Y轴移动会有概率躲掉,但如果你开局往下走就肯定会中招,这可能并非是决斗场范围太小的原因,仔细观察的话就会发现,人物开局出现的位置应该是偏下一些的,所以上面的Y轴范围会更广一些,这样往上走就会有更大的空间。既然一直把开局的位置固定在一个地方,那不如直接把下面的Y轴略微增加一个身位,这样就可以在开局的时候有两个选择,不用一直往上走躲避开局摸奖的技能。
另外,即便你在开局躲掉了一些远距离的技能,但这样也会被对方直接预判你会往上走,总感觉会非常被动,所以,这才让玩家认为现在的决斗场范围是可以略微增加一些Y轴范围。关于这样的看法,我觉得是可以考虑,因为我确实有很多次在开局躲避技能的时候都是习惯性地往上走,这也是我很多次往下走都吃亏后的经验教训。但魔方保持了四年多的决斗场范围应该是有他的道理,一直没有调整估计也是考虑到了平衡性的问题。
而且,如果真的略微增加了一个身位的Y轴范围,可能就会有一些忍者受到的影响比较大,比如忍战我爱罗,这个忍者的技能大范围压场就是在现有的决斗场范围内发挥出了较大的优势。如果增加了一个身位的Y轴范围,那忍战我爱罗在技能优势上就会相应地减弱,因为他本身没有直接的Y轴起手能力,全凭着两个覆盖一定Y轴范围的X轴技能来压场。
除了忍战我爱罗以外,金鸣这个可以多段位移的忍者,在增加了Y轴范围的决斗场中应该会更加放肆,直接瞬闪两次拉开更大的Y轴身位,你想抓他就更难了。而且不仅仅是这两个忍者,其余很多忍者在调整了决斗场范围以后都会有不同程度的影响,这可能也是为什么官方一直没有大幅度改动决斗场范围的原因之一吧。因为游戏内的忍者全都是在现有的决斗场范围内设计的,一旦调整决斗场范围,不说全部忍者吧,至少大部分忍者都要相应的改动一些技能判定的范围,所以,这并不是单纯的一个决斗场改动,而是涉及到诸多忍者的设定。
我感觉不如修改一下开局出现的位置,不要一直在偏下的位置出现,放到最中心的位置出现,这样是不是就可以暂时解决一些问题?
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