这里是胖墩,这篇稿子来聊聊《原神》1.1版本更新后,米哈游的一些骚操作,为什么会让玩家们哀嚎遍野。
不管是之前公子达达利亚、钟离等角色的预热,还是新主线剧情的推出,从10月底就开始预热的《原神》1.1版本,让很多玩家充满了期待。但谁也没想到,这次米哈游除了为《原神》丰富玩法之余,也悄悄地地改变了游戏中的一些玩法,特别是角色的技能效果和环境之间的关系。
原神1.1版本更新
正常情况下,在很多游戏里,玩家在一个场景里释放的技能效果,对游戏环境造成破坏后,其伤害基本上对玩家是豁免的。即玩家的技能效果,是不能伤害到玩家自己的。但是在《原神》1.1版本更新中,米哈游却改变了这一点。也许是为了让这个游戏环境更加有所谓开放世界的玩法。米哈游改变了玩家技能和环境之间的敌我识别关系。你在《原神》中用卢姥爷、可莉等火系角色放火烧草地后,如果玩家控制的角色正好位于这个燃烧的火场中间,那么玩家自身的血量,也会受到火系伤害。至于伤害量有多少,跟玩家的世界等级以及自身角色技能有关系。
原神1.1版本更新后被玩家吐槽
如果说这个伤害只是细微的话,倒还好说。倒这次被众多玩家吐槽的点在于,这个由玩家放出来的技能效果,所延伸出来的伤害量也非常大。如果站在火中间持续受到燃烧伤害,普通玩家差不多要去掉四分之一到三分之一的血条。换句话说,如果米哈游不改变这个设定,以后大家都只能远离自己的技能效果了,等敌怪从火堆里自己走出来才行,要么就跟着一起掉血。
原神火系角色可莉
最让人哭笑的不得,这种角色对环境施加技能效果后,反馈到角色身上的伤害,似乎还有点不分场合。比如下图所示中,玩家要烹饪之前,可以先给灶台点火,但如果站得离灶点太近,就会被灶点的火烧伤。这要一个不小心,做完饭后,你的角色直接就GG了。
原神1.1版本更新后放火会伤害角色自身
不少玩家认为,米哈游这招是在变相地削弱火系角色。但从社交平台上大家反应的情况来看,同样有副作用不止是火系英雄,还有雷系的技能,同样也会引发触电效果。特别是在下雨天的时候,玩家如果使用了谢菲尔、雷泽、丽莎等雷系角色释放技能,自身也会被电出伤害。
就问你,这样的敌我判定逻辑是不是很秀?
原神火系角色迪卢克
目前《原神》中,雷、火、水的角色搭配是一种相对热门的阵容,但是有了这个所谓的环境伤害后,就有玩家表示自己用“卢姥爷开大就是放火烧山,可莉就是火中取栗,香磷开大就是火烹自己,下雨天的雷泽就是移动避雷针。辛辛苦苦练个火队的意义就是与敌人同归于尽”!
原神1.1版本更新说明
需要注意的是,《原神》1.1版本的更新说明里,米哈游表示这种效果是对原版本的修复。所以,《原神》从一开始就想把游戏做得这么“逼真”吗?这让胖墩想起了很多网游里对于角色从高处掉落是否会伤害的设定。在早些年的MMO游戏里,玩家如果从高处掉落后,往往会直接死亡,最少也是一个残血重伤的状态。但是这些年来,这种环境对角色附加的伤害效果渐渐被抛弃。到底是方便了玩家,还是失去了乐趣,其实真的很难取舍。
原神1.1版本更新后玩家放火会伤害自己
当然,相较于这一点,《原神》中的这种情况又更加特殊一些,因为这就相当于是玩家可以用技能进行“自杀”,操作策略虽然是更深了,但游戏的乐趣却少了很多。该说这是一种创意呢还是反人类的操作呢?
原神1.1版本新角色迪奥娜
实际上,《原神》1.1版本里,除了角色的技能效果会对自身造成伤害的问题外,还被发现了很多莫名其妙的BUG,比如在群玉阁莫名的报错等等。欢迎关注胖墩的游戏宝藏,我们一起来挖掘更多有趣的游戏趣闻。
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