其实原神自从公测以来,定位就是一个偏剧情类的游戏,在打怪的同时享受着游戏优美的画面和特效。
但时间一久,大家渐渐会发现:这或许仅仅是一个主线为抽卡,其次才是享受剧情和欣赏风景的游戏。
你要问抽什么?自然是抽那些人物角色,在角色池子中抽出那个分为四星、五星的英雄,他们有着不同的属性喝定位,而每位英雄又有着属于自己的“6命”。
这“6命”可真的是很“要命”,光用原石培养可能就要耗费很多很多,问题就在于这仅仅是一个角色。
根据统计,原神每20天就会推出2个新角色,每位英雄都在以10天为一个周期和大家“光速”见面。
这自然激起了大家的不满,因为一个角色的培养本身就很困难,十天半个月就过去了,一转眼又新来的两个角色可怎么办呢?(这两个新英雄你也一般抽不到)
在原石少得可怜、武器人物只能抽、通信证奖励鸡肋的背景之下,对氪金大佬来说不过是多付了几天的工资,但对于普通的零氪玩家或是微氪玩家来说,非常不友好,他们大多数只能靠“肝”来获取更多的原石,时刻为抽奖那一刻准备着。
跑完整个地图,可以获得1.6W~1.8W的原石,但大家普遍听到就觉得乏力想要放弃了,根本没有欲望去做。
因为原神的“肝”不仅是有手就行,树脂系统的存在让大家几乎束手无策,你要求一个普通玩家花费原石去购买树脂,几乎是不可能的事情,舍得的玩家屈指可数。笔者记得曾经因为网卡不小心点错了,买了体力却丧失50原石,那种心痛的感觉无以言表。
于是大家开始吐槽:那么高效率地出新角色,剧情却平平淡淡甚至敷衍而过,都是为了骗大家氪金!
但官方依然如故,比如刻晴就在剧情中出来打几分钟酱油,就以五星的身份进了池子……放佛在告诉大家:你可以不抽哦。
再这样下去,笔者可以断言:五星角色一定会超过四星角色,甚至比怪物boss的种类还要多。
当然,我们也能理解游戏圣遗物不开卡池,营收就主要来自角色卡,必须高频率出新角色来维持营收。但官方能不能多考虑玩家感受,多开通一些原石的获取途径,改变一下“内容太少、角色太多、养成太难”的恶性循环。
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