首先,需要先明确一点,这里说的相似之处并不是指游戏内容上的相似而是指运营模式上的相似。
第一点,活动形式。
fgo作为一款已经推出五周年的游戏,它在各个活动规模大小、持续时间以及活动时间安排上的拿捏都是十分熟练的。就拿国服刚刚过去的星战二期活动来说,常规的一百任务制、收集材料、解锁关卡、推进剧情最后搬空商店。中间的时间控制张弛有度。归根究底就是刷刷刷、看剧情、再刷刷刷、再看剧情。
那么原神呢?作为一款近期大火的游戏,原神在活动的形式上却没有什么出彩的地方。完全任务、收集素材、解锁剧情、搬空商店。说到底还是刷刷刷那一套。
如出一辙的活动形式。
第二点,活动加成。
这个其实并没有什么好说的,活动期间某位或某些于剧情相关的角色伤害提升之类的。但是呢,这个内味呐,太重了。
第三点,技能加点。
fgo技能加点是怎样的?
角色技能一到九级需要各种不同的素材和量子,而九级升十级就需要一个特殊的、稀有的素材传承结晶了。这个传承结晶不仅难以获得而且还是全人物通用的!这就意味着玩家对传承结晶的需求量是极大的!
那原神呢?
角色技能一到九级需要各种不同的素材和摩拉,而九级升十级就需要一个特殊的、稀有的素材智识之冠了。这个智识之冠不仅难以获得而且还是全人物通用的!这就意味着玩家对智识之冠的需求量是极大的!
看这就基本一样了。
所以说现在的二次元游戏就都这样了?哪怕类型不同同样的运营模式也可以套用了?这样真的好吗?
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