大家好,我是第六君。
第五人格里的新监管者博士,这个角色刚报出来,就争议不断。博士的技能看起来很强,但优点和缺点都很显著。
优点是,无视求生者的位移技能,无视双弹射的buff,令人类难以转点,克制大部分传统国家队救人位。缺点是,怕人类跑废墟和绕板区,直来直往的进攻路线,在这种地形显然很无力。(可以把博士的技能理解成不能转弯的小丑,和不能穿墙的红蝶。)
第五人格为何会想到要推出博士这样奇怪的角色?我认为,博士是一个铺垫,一个巨变前的前奏!
01人类畸形版本
在不久前的线下策划面对面,策划反思了这个游戏。他认为,现在的第五人格是人类畸形版本。
理由是:追击流屠夫和牵制位求生者,这两个角色逐渐淡出了第五人格历史的舞台。
现在想赢,人类就得放弃牵制位,只能靠辅助位,救人位和修机位里的老面孔死撑。屠夫就得放弃追击流,转守椅流或者控场流。
游戏模式化很严重,对抗方式非常单调。
看比赛就知道,BO1和BO2,屠夫无外乎小提琴家,邦邦,梦之女巫。求生者无外乎佣兵,先知,守墓人,前锋,小特,祭司。
看排位也一样,人类似乎只有上述六个角色可选,外加一个新晋国家队冒险家。屠夫方面选择更多,但如果想舒服上分,也就那么三四个角色能用。
02人类畸形版本的原因
这背后的原因在于,平衡崩了。现在版本的第五人格,热门屠夫太强,人类国家队太强。 当代表着平衡标杆的杰克和调香师,已经无法适应版本时,反过来说明,第五人格这个游戏,已进入神仙打架。追击流和牵制位,已经跟不上版本。
03策划调整游戏的思路
策划也认识到了问题,长久这样下去,这个游戏将没有乐趣可言。所以,他在线下面对面中,透露出想要改革的想法。
他计划着,国家队求生者大削一刀,热门屠夫也削一刀,扶持牵制位,增强追击流,让这个游戏重归追击本色。
当然,他知道这样的想法,会引起玩家巨大的不满。毕竟,玩家已被版本惯坏。即便这样的改革更科学,但这样的改革,也势必会侵害到既得利益者们的利益。
所以,他也尝试过,创造一些超强牵制位,来打破僵局。画家就是在这种情况下,应劫而生。但这是一个失败的尝试,超强牵制位太超模。这样不能解决问题,只会令屠龙少年,成为新的恶龙……
所以,画家削弱了。
但这种尝试并未停止。我们注意到,最近共研服里,冒险家、调酒师、野人、入殓师、魔术师、园丁这些偏冷门的角色开始了增强。
联系到第五人格策划面对面的爆料,我们有理由认为,其目的,是为了促成人类百花齐放的构想。在不久的未来,可能佣兵、先知、祭司和前锋,这些实力非常稳定的传统强大国家队,还会大砍一刀。
这将是第五人格这个游戏的一个巨变。而在这样的巨变开始之前,博士的出现,很可能就是一个并不温柔的前奏。
04博士或是第五人格改版的前奏
博士这个角色,缺点和优点都很明显。
他对传统国家队,尤其是救人位,似有奇效。佣兵和前锋的位移能力,在他面前形同虚设。救人优势,在他的特殊放血流机制下,也荡然无存。
甚至为了对抗前锋的硬控能力,他还增加了在能量涌动状态下“技能和普攻无法被打断”这个特质,让前锋没法和他硬碰硬。
博士的出现,打破了固有的僵局,迫使人类提前百花齐放。
这之后,可能会伴随着牵制位与追击流的崛起,这个游戏,有希望回归初心。毕竟第五人格本应是一个追踪与逃生的竞技游戏。
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