原神的世界地图虽然都是同一个世界,但是原神还有一个设定那就是世界等级。从世界一到世界五会根据玩家的冒险等级提升而提升,世界就会发生一些改变。比如怪物掉落奖励变的丰富,怪物变的耐打。之按理说随着冒险等级和世界等级的提升玩家应该越来越厉害装备也越来越好,那么为什么有一些玩家在前期打的轻轻松松到了后期反而开始刮痧了呢?前期轻轻松松就能过去的秘境和打过的怪物都打不过了,不仅打不动还动不动就被小怪秒。那么今天就来解析一些这些问题。
原神的伤害来源无非就几个点,圣遗物,武器,天命座,天赋和等级,这些都是加最基础战力的方面也是玩家能成长最需要提升的方面。还有一些方面元素克制,元素反应,元素共鸣,食物BUFF,队伍搭配这些属于技巧性的额外战力加成。两个不同的加战力大方向但是都同样的重要,所以这些方面要同时注意。这些东西前期看不出来区别轻轻松松就能过去,但是到了后期差异就非常巨大了。所以到后期刮痧无非是某一方面或很多方面在前期没有弄好导致伤害不够了。
一个最基础的攻击力影响,但是打出来的攻击力却和面板数据并不一样。这其中当然有怪物等级和防御力的影响,但是其他影响攻击伤害的还有基础物理伤害的加成,如双火元素共鸣。暴击爆伤加成,面板或者仙跳墙。超导减防或增伤加成,如点赞哥或者莫娜。这三个不同方面就是影响你的攻击最后打到怪物身上有多少伤害的重要数据。而除了这些基础伤害还有附着在攻击上的元素伤害,元素伤害和攻击力有关系但更多的是受到元素精通的影响。
还有就是角色的不同,为什么有的角色能当C有的不能?是因为角色的技能和突破属性导致的。有的技能是受元素精通影响比如刻晴,而有的则受攻击力和与之相关的面板影响比如迪卢克。而不同角色突破给予的突破属性也不一样,女仆是生命值只能当坦克辅助,而迪卢克是暴击能打伤害减少圣遗物要求所有能打C位。
还有就是世界的等级,世界等级提升奖励宝箱自然是好很多,但是怪也难很多。很多玩家不知道为什么同样等级的同样怪打起来难度就不太一样,多数玩家认为是面板调整了。确实不同世界等级的怪面板不同,但是还有一点就是世界的减伤。根据测试从世界一开始没提升一级怪物增加10%的免伤,到了世界五就是50%整整一半的伤害。这也是为什么看着伤害数值这么高但是打怪物身上就是不疼的原因。
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