这些改动将在今天(12月9日)实装!
本次平衡性调整的内容较往常更加丰富,另外,我们将会在2021年中改变对卡牌进行平衡性调整的方式。相关原因我们会在文章的末尾加以说明。
平衡性调整内容
X连弩(重新设计)
持续时间:40秒 > 30秒
攻击速度:0.25秒 > 0.3秒
伤害:提高30%
生命值:降低4%
X连弩是游戏中最两极化的卡牌之一。
我们想通过重新设计来削弱其作为防御建筑的能力,但维持其杀伤力。现在,X连弩的攻击能力已更上一层楼,消灭敌人所需的射击次数更少!但其代价是,X连弩现在更加脆弱,在竞技场上的持续时间也大幅缩短了。
骷髅守卫
攻击速度:提升10%
(1.1秒 > 1.0秒)
生命值(不包括护盾):
减少32%
(和普通骷髅兵一致)
调整后,骷髅守卫的生命值和攻击速度都将和普通骷髅兵一致。以生命值为代价,这些小家伙的秒伤大幅增强,但它们应对大多数卡牌的攻防表现没有发生改变。
野蛮人小屋
生命值:降低22%
曾经有一个版本,各种军队建筑大行其道,于是我们对它们的生命值进行了集体削弱,但由于野蛮人小屋当时相对较弱,我们没有削得太狠。
而这导致……它现在太强啦!所以这次我们对其生命值进行了削弱,使其需要搭配其他卡牌才能实现高效防御。
骷髅召唤
召唤第一个骷髅兵的时间:
推迟10%
(2.0秒 > 2.2秒)
这将导致召唤的骷髅总数减少一个。骷髅召唤真的太强太强啦!能够直接部署在皇家塔上的特性使其拥有非常稳定的磨血能力,所以我们推迟了第一个骷髅兵出现的时间,让防御方有更多时间反应,并将骷髅兵的总数减少了1个。
哥布林巨人
攻击速度:1.7秒 > 1.5秒(加快)
我们加快了哥布林巨人的攻速,使其抵达皇家塔后可造成更大威胁。
治疗精灵
伤害:降低59%
治疗精灵现在依然十分受欢迎,它的范围伤害让它在反制骷髅军团之类的人海流卡牌时和冰雪精灵一样有效。配合皇家塔,它甚至能克制哥布林团伙。
治疗精灵更偏向于辅助单位,所以我们大幅降低了其伤害。电击法术+治疗精灵现在也无法秒杀整个亡灵大军。
渔夫
生命值:降低10%
渔夫的勾拉机制非常强大,因此我们不想在这一方面进行调整。而渔夫在当下环境中大受欢迎的一个原因是他还能作为小肉盾使用,所以我们降低了他的生命值,让他在面对其他小肉盾时更加脆弱。
女巫
更快召唤首批骷髅兵:
部署后3.5秒 > 1秒
部署女巫高达5费,效果却很难回本。首批骷髅兵更快出现能让女巫的用途更直观(立即召唤骷髅兵阻挡敌方部队)。她可以用于反制那些常见的大皮卡卡组,而且渔夫和治疗精灵的削弱也让她更有发挥空间。
闪电法师
伤害:降低2.5%
修复一些伤害值取整的问题,而且上一次的削弱对于其表现几乎没有影响。这项调整改变了各等级闪电法师与其他单位之间偶有出现攻防表现不稳定的问题,比如有时候登场伤害加一次普通攻击不能同时消灭2个弓箭手。
骷髅气球
生命值:降低19%
9级生命值降至440,与骷髅飞龙、神箭游侠、电击车相同。调整前的骷髅气球几乎次次都能飞抵皇家塔,它也因此在中端天梯大红大紫,而它本应只是一张有独特定位的卡牌。
蝙蝠
首次出手速度:加快0.2秒
几个月前,蝙蝠的攻击速度和首次出手速度都被减慢了0.2秒,而那次削弱对其的影响超出了我们的预料,所以我们恢复了蝙蝠的首次出手速度。
2021年的平衡性调整
主题季第18季结束后,我们将不再以每月一次的节奏进行平衡性调整。取而代之的,是随游戏内容更新一起进行平衡性调整,我们觉得这样能给游戏环境带来更大、更深远的改变。
也就是说,我们不会停止对卡牌进行平衡性调整。我们仍会在有必要的时候调整卡牌的属性,只是不再固定每个月(主题季)都必须进行一次。
为什么?
这和皇室战争的升级机制有关。如果你投入很多资源升级的某张卡牌遭到了削弱,那么你包含这张卡牌的卡组都可能受到严重的影响。
大多数玩家不会把全部卡牌都升到较高的等级,所以有时很难从牌库中找到被削弱卡牌的替代选项,玩家会需要花费数月时间重新升级替代卡牌,这样会很影响游戏体验。
最喜欢的卡牌被削弱经常会给玩家带来不利影响,甚至能让玩家产生不想再玩这个游戏的想法。
我们要怎么解决这一情况?
我们打算在2021年的第一次内容更新中对游戏内的升级机制做出重大调整,让玩家可以更轻松地升级自己的卡牌和卡组。
在此之前,我们将改变进行平衡性调整的方式和节奏,以便玩家在更新到来前的这段时间里能有更好的游戏体验!
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