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原神阿贝多pv放出后,那满屏的弹幕可以看出钟离事件还没完,官方一天不公告钟离的正向调整,一天不会停。今天boyue不讨论阿贝多,毕竟没正式出来的都可能被改。
今天boyue简单讨论下一个比较核心的氪金问题,命座切割机制还是数值更好,当然无论哪种更好,boyue一直是那个可恶的白嫖党O(∩_∩)O哈哈~。
从可莉开始的试探
简介:有玩家发现,从可莉开始的角色池,满命与零命的差距就开始增大了,当然可莉的影响并不大,于是氪金数据也很好,但是公子,钟离的分割机制就愈发明显了。
支持拆分机制的玩家
简述:这位玩家的理解是拆分伤害的话,可能直接导致无法打过某些关卡,游戏官方会通过加强关卡数值的方式提升土豪玩家体验,这点在其他很多游戏可见。
另外一位玩家用公子和刻晴做比较,他认为伤害不走命座,走武器圣遗物等堆上来后,0命能有输出就可以了,公子是其中的典型,而花瓶刻晴则是负面教材。
关于刻晴boyue之前听到一个玩家说过是数值策划特意放进常驻池里的花瓶,白瞎了这么美的刻晴啊,至于是真是假不重要了,反正刻晴小姐姐想要崛起是有的等了。
当拆分机制变为拆分伤害之后
简述:来看下这位玩家的论点,他认为拆分伤害更好的节奏是从部分高氪玩家那边带出来的,他们希望角色能够获取更大的收益。
实际上目前原神最难的深渊关卡使用一批0命角色完全能够打通12-3的,同时有无1.1版本的角色都能打,当然有了1.1版本的角色后可选择性和容错率会提高些。
零氪微氪玩家的需求
简述:实际上对于目前玩原神的绝大部分微氪与零氪玩家来说,必然是能玩到满机制的5星角色是最好的了,毕竟谁都不喜欢自己玩的角色是一个残缺品,这点谁也别想洗。
当然现实情况mhy肯定是不会答应的了,毕竟还等着一群大佬氪金。这些普通玩家其实也都是明白的,那么真正让玩家难受的是什么?
是目前提升命座完全只能靠氪金,但凡你有一个非氪金能通过时间精力提升命座的渠道,必然受到许多玩家追捧。
总结
命座切割机制还是数值更好在boyue看来是没差别,策划一样都能做得完全是两种体验的角色,现在不就是这样吗。
然后钟离事件也不在于命座,而是本身就很弱,钟离表现的实力跟他的人设差距过大也是一个关键,至于会不会变强等官方1.3测试吧,myh效率差是真的。
且看原神后期会不会增加靠时间精力提升角色命座的方式吧。最后看下胡桃小姐姐的照片吧,原神目前的爱全在她们身上了。
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