团本作为DNF核心内容已经延续了几个版本,它已经成为了玩家获取更强力装备必不可少的途径。
从备受好评的安图恩团本发展至今热度低迷的希洛克团本,这几年的团本更替却始终有着共同的弊端。
一个团本设计的成功与否,取决于优点与缺点的比较,优点多于缺点,则可定义为成功,反之便视为失败。
演变到当前版本,几大团本都有着共同的弊端,那么我们就一起讨论下团本的这些糟点。
早期版本中,奶系职业的地位并没有那么显眼,也可以说是最容易被玩家忽视的职业之一。恰逢安图恩团本的开放,这个职业才正式走入玩家们的视野中,且在后续的团本中,奶都扮演着不可或缺的角色。但这同样导致了另外两个问题的出现:
其一,奶系职业稀少。即使是现在大系职业繁多的版本,也仅仅是只存在三个,目前希洛克还没有到奶荒的时候,因为希洛克团本还没有到全民都可以打的份上;
其二,奶系职业是团本的刚需。那么两者的矛盾就由此产生了。掉线又是团本常见的操作,假设只是C掉线,那么可能只是队伍输出降低导致通关时间增加。但如果是奶掉线,该队伍一般都是过不去团本中任何图,至少团本前期会是这种现状,后期因为伤害的提升对于奶系职业的需求会大大减少。
在限定时间内掉线的奶没有及时回归团队中,那么无疑是增加攻坚难度,能顺利找到替补队员还好,长时间找不到只能让别的队伍的奶轮流辅助两个队伍。
其三,系统奶的问题。虽然系统奶出现让伤害膨胀了很多倍,但是问题也很明显,现在团本单刷难度拔高了无数倍,直接导致普通、小康玩家竞速成了奢望,这部分内容的减少也让DNF失去了很多话题性和娱乐性,当年的安图恩1拖19,卢克弹药刺客竞速等都成为了过眼云烟。
奶系职业成为团本硬性需求这一问题真的不打算考虑优化或者新增别的方案来解决吗?
团本本身把玩家紧紧的联系了起来这一点并没任何不妥。一个网络游戏能给玩家带来多人竞技的游戏乐趣才是它的成功之处。但是无任何创新的团本游戏模式经历了几个版本后也已经开始让玩家们深感厌倦,外加种种因素,多数玩家都已经选择佛系,单人模式的出现很明显符合他们的游戏需求,而他们把普通模式的团本人数限制条件称之为是“强制社交”,延伸出了各种各样的问题:队友争吵强制炸团、队友挂机导致炸团、队员之间网络冲突被献祭等等。这也难怪现在多数玩家会喜欢单人模式的副本类型,毕竟人一多,矛盾就会接踵而至。这种“强制社交”的游戏形式又该如何应对玩家间的冲突呢?
从卢克往后的团本游戏模式都是过于单调的打桩式,设计理念也是逐步偏离了初衷。回想安图恩团本,当时没有高伤害,玩家的装备进度也是参差不齐,可就是在这样的环境下,玩家开始依赖队员间的配合,对怪物机制的掌握以及手法的熟练一次次的通关,但如今的团本存在的意义却变成了只是为了单纯的获取更强力的装备,一味的氪金来提高伤害,伤害成为了团本的主导因素,在这样错误的观点下设计出来的团本又怎么可能会深受玩家的喜爱和给予好评呢?
说起惩罚机制,也许当初的设计者只是简单的想要把它作为增加攻坚难度的一种手段。玩家们现在逐渐的厌恶这样的设定,认为惩罚机制应一对一的触发,即哪个队员触发了就对该队员进行惩罚,并不是全队一起共享。且惩罚机制真的单一,主要类型还是怪物长时间无敌、强制打断角色技能和全屏伤害攻击。
说了这么多,还是衷心希望韩服能跳脱出这样的弊端思考,策划出更好玩的团本,让DNF至少在游戏性上面有一定保证,不至于落到现在这样靠小游戏拖版本。
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