“鹿头”班恩在当下的强度其实并不弱,但是也可以称之为“冷门”角色,原因在于出场率偏低,在普通匹配当中的能见度几乎十场游戏当中都见不到一次,排位当中出场的概率基本上也是如此,通过出场率我们也能够发现鹿头的存在感其实还是偏低的,属于那种大家都完全想不到会出场的那种类型。
但是在游戏里听过到很多玩家都在说一旦遇到“鹿头”这一局基本上就已经算完了,这句话的背后其实也在映射着一个关键问题,这个对于玩家而言无比关键的问题就是很多人溜不动“鹿头”,那么为什么那么多人都溜不动“鹿头”呢?主要原因就在于这三个方面。
01鹿头出场率低下,求生者玩家缺少克制经验
鹿头的出场率低下在游戏里是有目共睹的,这并不是什么谣言或者是捏造,出场率低也就意味着你能够遇到它的概率非常稀少,无法在游戏里正面和它接触牵制也就缺少和它对战时的相关经验,所谓知己知彼才能百战百胜,你连对方的套路都不懂,毫无章法的去打是没有任何效果的,自然不会有好的结果。
说起来游戏里每一位监管者都有她们的拿手绝活,这些绝活并不是玩家们创造出来的,而是监管者角色本身自带的技能效果,不同的监管者会有不同的攻击方式和技能效果,那么从中也让我们明白了不同的监管者牵制方式也是完全不同的。
面对着面孔熟悉却又技能陌生的鹿头,一时之间不知道该如何应对,输了是很正常的事儿,归根结底这都是缺少对战经验的锅。
02鹿头看起来很弱,打起来却完全是两副面孔
游戏里公认的监管者三废是谁?根据玩家最不感到害怕的监管者角色当中可以发现厂长,小丑,鹿头的威慑力是很小的,原因在于很多人都认为她们很弱,事实上这些角色都不弱,只是前期没有解锁技能之前和同阵营的角色相比起来差那么点意思而已,当她们解锁一阶技能之后的强度已经追上同阵营的其他角色,解锁二阶技能后的威慑力是无穷大的,简单,粗暴,又直接。
很多人对于鹿头最简单的看法就是认为他很弱,在角色排行榜上鹿头的排名很低,S1鹿头的成名玩家“有鹿”也仅仅只有不到八千的认知分,所以“很弱”是实至名归的总结,并不是趁机贬低,正因为排行榜的认知分上不去很多人也会下意识地去小瞧鹿头,认为他的强度也就那样,随便溜。
事实上鹿头只是看上去比较弱,真正的打起来却完全是两副面孔,凶狠,阴险,防不胜防,很多人在面对鹿头时初期的想法就是“鹿萌萌”,直到被打趴才发现他其实是“鹿猛猛”。
面对所有冷门监管者的出场都不要抱有轻心,不然他很可能打的你站都站不起来,从而怀疑人生。
03但凡敢登场的鹿头,都不是任人蹂躏的软柿子
“信仰”是什么?在游戏里有着很多不同的理解,不过最直白的理解就是“一条路走到黑”,不论时光变迁,总之一切的一切都不管,我就是要带着他一往无前。
游戏里有很多这样纯信仰玩家,版本的强势角色她们从来不会去关注,而是会专注于一位角色,他尽管强度可能比不上其他人,但是这些不重要,重要的是自己喜欢就足够了。
作为冷门角色的“鹿头”也有很多信仰玩家在支撑,尽管当下已经没有新鲜的血液加入鹿头阵营了,但是一些老玩家依旧心心念念,但凡玩游戏,就只玩鹿头一个角色。
勤能补拙是至理名言,百战不殆是胜利之师,只要你肯去投入时间去培养,总是会有一番收获的,而在该理念的坚持之下其实所谓的版本弃子“鹿头”也拥有了一战之力。
但凡敢在游戏里正式登场的鹿头都不是任人蹂躏的软柿子,因为他们投入的时间比你多,经历的危险比你惨,收获的经验比你厚,所以你遇到这样的鹿头输了其实一点都不怨,反而应该感到高兴,原来游戏里真的有这种信仰玩家在坚持,这是游戏里最有魅力的一道风景线。
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