很多玩家在玩魔兽争霸的时候,喜欢玩自定义战役模式,让我们来分析一下常见的自定义战役模式的特点和弊端弥补方法。
首先,自定义战役模式分为单英雄模式和多英雄模式。单英雄模式的定义为,存在但不仅限于魔兽争霸自定义战争中,多数情况下玩家只控制一个英雄人物所进行的战役游戏。
特点是在剧情上强化主角的个性,玩家的代入感比较强,而且主角的技能很丰富,并且主动发动的等级上限一般比较高,装备获取的方式一般采用购买、掉落和合成的方法。
弊端的弥补,一般会使用加入雇佣兵或者是召唤物的方式,来弥补单英雄操作的枯燥感。再就是采用技能替换的方式来增加游戏的自由度。或者是通过英雄职业的晋升来替换英雄职业,进而替换原来的技能。
我们再来看一下多英雄模式,定义是存在但不仅限于魔兽争霸自定义战争中,在多数情况下玩家可以控制多个英雄人物所进行的战役游戏。
其中最常见的是英雄数量为3。这种模式的特点是剧情人物的性格刻画比较鲜明,英雄职业和技能分工很明确。一般是由力量,智力,敏捷三种类型的英雄组成,三者的职业常见为猎人,战士,骑士,游侠,法师,牧师,术士,这7个选择3个组合而成。
这种模式的弊端弥补是针对这个英雄技能比较多的情况,每个英雄一般都采用两个主动,一个被动,一个必杀技的技能设置方式,能减少操作的复杂性。由于英雄比较多,一般采用一定数量的剧情对话来烘托人物之间的关系和人物性格,在装备选择和购买方面也有一定的差异性,每个人物需要的装备,通常情况下是不冲突的。
对于自定义战役模式,你有什么想说的呢?
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