300倍物品掉落、不能跳跃、不能砍树、踩过的方块会变成基岩等等,这些趣味挑战仿佛成为了Minecraft的主流玩法,各种模式也层出不穷,比如适合新手玩家的婴儿模式,为大神们量身定做的difficult模式。
但恕图酱直言,这些模组也好,数据包也罢,就如同抹了奶油的变质面包一样,比如图酱玩过的每3分钟清除一次背包,第一次玩感觉挺有趣,但是奶油被吃掉之后就只剩下变质面包了,越吃越恶心。
真正的专家模式
很多作者貌似对“高难度”有一定的误解,错误地将“恶心”与“高难度”划上了等号。就在图酱被这些打着“高难度”的名号来恶心玩家的数据包折磨时,名为“Expert Mode”的数据包成功地引起了图酱的注意,作者名为“Kalightortaio”,他用不到2M的数据包为MC玩家们带来了真正的“专家模式”!
该模式重新构造了《我的世界》的装备系统,从皮革到下界合金套装,玩家不仅需要拥有足够的材料,还需要去打败特定的生物来解锁配方,那这和其他“恶心”玩家的数据包有什么不同呢?
玩家虽然需要打败特定生物才能解锁配方,但相对应的装备强度也得到了提升!得到的奖励与付出的代价成正比,才能让玩家有动力玩下去。
即使是皮革盔甲也能给玩家带来一定程度的生命值提升,金质盔甲也得到了加强,而且在合成时有可能出现“无法破损”的附魔!当玩家将装备品质提升到下界合金时,还能抵御大部分远程攻击。仅从装备系统的设定,便能看出作者的与众不同。
出难题的同时,留下了解决方法
由于是专家模式,所以生存难度肯定比正常的游戏高。从木头的获取上也能看出,原本1个木头可分解4个木板,但在专家模式下,使用玩家背包自带的2*2合成界面或者工作台,都只能获得1个木板。
换作是其他数据包,这个设定可能就到此为止了,玩家从开局到结束要一直忍受1个原木分解1个木板的恶心设定,但是该作者在出难题的同时,为玩家留下了解决方法,玩家可以合成切石机来提高木头的分解效率。
厉害但不影响平衡的小怪设定
高难度便意味着小怪的属性也会提升,与其他无脑提升怪物数值的作者相比,该作者在怪物设定上确实花费了很多心思。比如僵尸在追击玩家时会破坏途中的火把从而为敌对生物的刷新提供环境。
又或者会将自身火焰蔓延到周围的烈焰人,还有移动速度更快、自爆时悄无声息的苦力怕等等,每个生物都被作者设定了让人眼前一亮的新特性,就连蝙蝠也不再是“装饰品”,它会掉落一些种子。
无法睡觉
在该模式下,玩家可以用床记录重生点,但是无法跳过夜晚。而《我的世界》1.15版本之后,即使在白天,玩家也能点击床记录重生点。那么问题来了,既然专家模式下无法跳过夜晚,为何还允许玩家睡觉呢?
这也是该作者的贴心之处,你可以根据实际的游戏情况来决定是否睡觉,虽然它无法跳过夜晚,但是能重置生成幻翼的计时器。如果你不想被幻翼追逐,那么记得按时睡觉!
暴风雨系统
同时,该模式加强了环境因素,当暴风雨来临时,苦力怕会得到强化,无需被雷击也能变成闪电苦力怕。提到雷击,你可能需要一个避雷针,因为该模式的闪电会优先以玩家为目标,所以下雨打雷的时候,还是不要到处乱跑。
该数据包一共有51个模块,以“专家模式”为核心,玩家可自由删减另外50个模块来调整游戏难度,比如你讨厌暴风雨系统,直接该模块删除即可。它虽然有51个模块,但是加起来却只有2M的大小!而且经过老图酱测试,还未发现任何bug或者冲突,实乃用心之作,本来可以给出100分,但怕话说太大闪了舌头,所以给出99分。
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