本系列旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足万望各位理解!
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明面上是西风骑士团的图书管理员,实际上丽莎却是须弥教令院两百年一遇的天才魔法师。游戏中,丽莎是一位法器系雷元素角色,其关键词是“AOE伤害”。在《原神》刚刚公测时,很多玩家把她列为“御四家”中最值得培养的角色,是平民玩家的福音。不过丽莎的伤害能力并不是顶级,同时《原神》的现版本环境对雷属性极其不友好,而丽莎偏偏所有伤害都是雷属性。所以目前吹丽莎的玩家已经越来越少,把丽莎当成主力培养的玩家也不多了。那么接下来就和我一起来了解一下蔷薇魔女丽莎吧!
1、天赋介绍
普通攻击:指尖雷暴
自带雷元素的法器系角色通用普通攻击,长按重击可以造成范围伤害,和莫娜的重击很像。因为丽莎的普通攻击自带雷元素,所以用来打元素反应很方便,尤其是和水元素角色打感电非常舒服。但是在《原神》目前对雷元素及其不友好的环境下,雷元素的反应非常难以发挥,所以面对火雷史莱姆的时候丽莎比刻晴还要尴尬。
值得注意的是,丽莎普通攻击的最后一击会闪现。虽然位移很小,但会产生较大的视角转移,对输出手感的影响非常大。因此,我把她和莫娜都列为普通攻击手感稀烂的一组角色中。
元素战技:苍雷
点按为目标叠加引雷效果,长按引爆范围内所有引雷效果,并造成大量伤害。在前期开荒的阶段,丽莎的长按AOE伤害非常好用,比香菱的戳戳戳给力多了。而在面对Boss时,先点按(CD1秒)攒引雷效果,再一次引爆也能造成大量额外伤害。不过长按状态下施法时间过长,且依赖引雷效果的叠加,这会影响丽莎的整体输出。
元素爆发:蔷薇的雷光
和《红色警戒》中光棱塔神似的技能,AOE持续伤害、脱手、附带雷元素,是非常不错的后台技能。可惜的是高达80点的能量消耗,限制了该技能的发挥效果。如果想大招打出效果,丽莎站场输出的时间就不能太短,否则能量跟不上。如果只想堆元素充能效率把大招当成挂雷工具来玩,显然菲谢尔更能胜任这项工作,且所需资源的要求也更小。
固有天赋:电感余震
普通攻击的重击也可附加引雷效果,优化了丽莎的技能机制,因为重击是AOE伤害使引雷效果的叠加方便了不少。
固有天赋:静电力场
使受到大招伤害的目标减防,增加了丽莎自身的输出能力和辅助增伤能力。在大招期间,丽莎能输出更多的伤害,所以实战中大招是好了就放。
固有天赋:药剂通识
相比于食物,《原神》中玩家合成药剂的机会要少得多,这个天赋使用的效率也因此比较低。
2、命之座
还是那句话:零氪玩家对于命之座不要强求,攒原石冲那些可以引起质变的命之座就好。
命之座1:效果一般的命之座,能够让丽莎高达80点能量的大招快点攒满,不过最多10点元素能量不太够看。而且在敌人数量不多的情况下,长按苍雷也回不了那么多能量。
命之座2:效果非常好的命之座,因为丽莎在面对群怪时经常会被打断长按苍雷,所以二命的效果会让丽莎非常舒服。
命之座3:常规型命之座,增加元素爆发的技能等级和等级上限。
命之座4:增加了大招闪电链的数量,看起来效果还不错,但实际上的伤害提升有限。
命之座5:常规型命之座,增加元素战技的技能等级和等级上限。
命之座6:对丽莎输出舒适度提升很大的命之座,不用再利用点按苍雷和重击积攒引雷效果,5秒一次的频率也还算不错。但是该命之座效果并没有增加丽莎的理论输出,也就是说对输出的提升为0%。
丽莎的命之座真的非常拉跨,尽是一些提高输出舒适度的机制,对于伤害方面的提升极其有限。满命丽莎和零命丽莎的理论伤害差不了多少,能带来伤害提升的更多的是增加天赋等级带来的,其他的都是回复能量、快速攒引雷效果这样的“便利性”机制。真正说起来,还是二命的“抗打断能力”是实打实的提升,让本来非常容易被打断的长按苍雷变的稳定了一些。由于“御四家”的特殊地位,让他们成为了游戏中最难满命的角色之一,零氪玩家的话基本都是零命。
所以如果你真的决定用丽莎当C的话,零命就可以用,操作得当的话零命丽莎和满命丽莎伤害差不了多少。
配队思路
优先考虑雷元素的元素反应,和火元素搭配打超载、和水元素打感电、和冰元素打超导,超导的话主C丽莎用不上优先级最低。因为超载反应经常会把怪打散,并且火系并没有很好的挂火工具人,所以一般丽莎考虑以打感电为主。其中芭芭拉、行秋、莫娜都是非常不错的搭档,首推行秋,自动追击的水箭真的非常好用、莫娜的水中幻影也非常适合。零氪玩家的话可以选择低配的芭芭拉,还能省下一个奶妈的位置,挂上水环后紧贴目标打感电也很舒服。
因为丽莎的普通攻击也附带雷元素,所以需要在队伍中编入一个副C,来面对雷元素怪以及破盾。这里推荐雷泽,雷泽本身以物理伤害为主,可以应付大部分环境。大剑角色也能胜任破盾的工作,且雷泽是雷元素可与丽莎形成双雷共鸣,增加队伍元素充能的速度。
因为技能机制的原因,丽莎作为挂雷工具人效率太低。同时又受制于雷元素的拉跨和命之座的拉跨,作为主C的丽莎也很能输出极致的伤害。所以丽莎对于队友的要求有点高,三个位置总感觉安排不过来,很难以丽莎为主配出一个完美的阵容。
总结
作为“御四家”中最能打的角色,丽莎只是看上去很美好,实际上却很少有人用它。命之座的拉跨,导致丽莎的理论输出上限非常低,很难输出“大量伤害”。雷元素的拉跨,导致丽莎并不能适应所有的场景,并且配队的难度直线上升。作为公测之前被狂吹的角色,丽莎在《原神》公测之后的表现却并不尽人意。隔壁的矿工头子凯亚都要被开发出“冰套满暴击”套路了,丽莎的热度却越来越小,只能被人遗忘。对于零氪玩家来说,除非你是一次蛋池都不抽的真·零氪,负责丽莎的优先级都得往后稍稍。
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