在《CODM》中Type25真的那么辣鸡吗?让小编来告诉你用好了Type25轻松上战神!
Type25只要用上阻滞火力弹夹伤害立马飙升到60,但是实际战斗中伤害却差强人意,这是为什么呢?其实,伤害并不专指这把枪的单发杀伤力。一把枪的伤害是从射速、精准度、机动性、射程、控制五个方面来综合考量的。这把枪的伤害主要是来自于超高的射速。
从训练场得假人我们可以看到爆头伤害才27,需要4枪爆头才能击倒敌人
腰射和手部腿部都是25伤害,也就是说4枪头下部位就可以击倒一个人。加上70的射速,是不是很可怕了呢?
上图是在10米距离上的击杀伤害,我们可以看到在十米距离上,爆头伤害锐减到了25头部以下伤害只减了2。也就是在10米的距离上只差1枪就和枪枪爆头的伤害是一样的。
到了20米的距离伤害锐减到了20,同时小编也不建议大家在这个距离上对枪,下面我们一起来看看子弹的散步就明白了
我们可以看到,在10米的距离子弹的散步还是在一个可控的范围散步还比较理想,20米的一个距离就完全无法控制只能保证能上靶的状态。
发挥好射速这个优势就能把这把枪的威力发挥出来,那怎么来搭配这个配件呢?废话不多说上干货!
这个配件的主要提高性能就是机动性,以速度来取胜,贴脸的话敌人刚抬枪刚开第一枪他就已经倒下了。别问为什么,就是这么快!3秒真男人!
下面我们来一起说说小编为什么会推荐这样的一个配件搭配。
首先MFT 5毫瓦镭射,能减少25%的跑射延迟,同时也减少11%腰射子弹散布,在三个镭射中最适合贴脸不开镜的情况下乱射。相信朋友们应该遇到过很多这样的情况,来不及开镜一顿乱射这个时候射速的优势就发挥了出来。
斑点握把皮同样也是减少跑射延迟,举镜时间主要是兼顾到一个中近距离在开镜的情况下不会显得那么笨重。
阻滞火力弹夹不用说啦大幅度的提高数据伤害。
瞄具主要是考虑到在射击的过程中机瞄抖动过于强烈个人来说很不舒适,当然朋友们如果说觉得还能接受也可以不选择瞄具。
枪管当然选择MFT轻型短枪管。
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