之前有和大家介绍过各种英雄的一些情况。这次,舞文就和大家一起来看看《魔兽争霸3》中,8个酒馆英雄的登场率和实战价值情况。不知道各位平时在玩游戏的时候,喜欢哪一个种族,是否喜欢选择中立英雄,如果喜欢,更加喜欢的又是谁呢?
海巫娜迦
简介:在酒馆的8个中立英雄中,海巫娜迦无疑算得上是登场率最高的存在。由于这个英雄的前期能力非常强大,在打出优势之后,除了一些非主流得到兽族玩家之外,其它三个种族都可以选择2发娜迦来提升部队的压制能力。遗憾的是,由于这个英雄后期能力较差,无论是出现在哪一个种族中,后期效果都不算理想。所以,虽然娜迦的登场率和实战价值都非常不错,但依旧有很多玩家不太喜欢这个英雄。
登场率:最受欢迎的酒馆英雄,基本都是2发。
实战价值:拥有优势时,用来压制对手效果极好。
适合种族:人族、暗夜精灵、亡灵。
优势:冰箭减速对手,可以为部队提供极其强大的前期压制能力,有一定等级之后,闪电叉还能为部队补充一定的AOE能力。
缺陷:生存能力差、后期能力弱,无论是放在哪一个种族当中,容错率都只能说是一般。
黑暗游侠
简介:在酒馆英雄中,相对于海巫娜迦极高的登场率来说,黑暗游侠的登场率低了很多。并且,大多数时候都只有亡灵族和暗夜精灵才会选择这个英雄。不过,在登场顺序上,这个英雄和变化也相对较大,一般情况下首发、2发和3发都有。根据登场时间的不同,对战中的实际作用也会存在差异。
登场率:虽然基本只有亡灵和暗夜会选择黑暗游侠,但如今的登场率并不算低,在8个酒馆英雄中,算得上是登场率比较高的一个。
实战价值:登场顺序不同,实际作用存在一定差异。就当前版本来看,首发这个英雄,基本都是用其能够召唤出的小骷髅来协助自己MF的同时并且在一定程度上压制对手;而选择了2发或者3发黑暗游侠,小骷髅的作用会大幅度降低,基本都是使用沉迷技能来限制对手英雄。
适合种族:暗夜精灵和亡灵。
优势:前中后期都能使用,拥有不错得到限制和压制能力,6级之后可以在一定程度上改变战局。
缺陷:后期能力相对较弱,来到后期后难以作为主力英雄使用。毕竟,即使是有大招的情况下,也只能限制少量单位,综合能力都不容乐观。
熊猫酒仙
简介:作为一个6级之后化身超级奥特曼,还是3级超级奥特曼的英雄,熊猫酒仙在酒馆英雄中的登场率自然也不低。只是,这个英雄虽然很强大,可基本上只有人族和暗夜精灵,这两个蓝量补给相对强大的种族才会选择这个英雄。
登场率:登场率不输于黑暗游侠,但是要比娜迦海巫低上一些。
实战价值:由于这个英雄等级需求较高的原因,一般都是首发或者2发。主要作用在于英雄的爆发能力,可以很好的限制对手的非魔免单位,在面对TR等暴力战术的时候,防守效果也非常不错。选择了这个英雄之后,还能赌一手后期,等到到达6级之后逆天改命。
适合种族:人族和暗夜精灵(这里需要注意的是,在发现对手TR意图,但自身没有足够防守能力时,部分兽族玩家也会选择这个英雄来配合防守)。
优势:强大的AOE伤害和限制能力、一定的前排和输出能力、6级之后可以逆天改命。
缺陷:对蓝量补给要求较高,导致了兽族和亡灵这两个补给能力不足的种族,难以使用这个英雄。
炎魔领主
简介:作为一个强大的召唤系英雄,用起来可玩性还是非常不错的。对于那些喜欢召唤系英雄的玩家来说,炎魔领主的可玩性自然也是非常不错的。值得一提的是,由于这个英雄本身是召唤系英雄的同时,拥有不错的单体限制和普攻伤害能力,加上还是敏捷英雄的原因,综合战斗力不容小觑。
登场率:整体来看,并不算高,或者说很少有玩家愿意去使用。
实战价值:一般情况下都是2发,由于整体属性相对特殊,炎魔领主这个英雄,前期可以很好的压制对手不说,中后期战斗力同样极其强大。配合上一定的装备,随着等级的提高,将其作为一个远程主力输出英雄也非常不错。
适合种族:人族和暗夜精灵(这个英雄看上去虽然很不错,但基本只有人族和首发兽王的暗夜精灵才会选择,人族经典战术火魔塔,就是利用炎魔领主与大法师配合进行TR的搏命级战术。)
优势:真正能够完美应对多种不同对局和时期的召唤系英雄。
缺陷:比较缺乏蓝量,对补给能力要求也比较高,更为重要的是,大招看上去很强大,可实际作用并不理想。
深渊领主
简介:一个战斗力极其彪悍的近战英雄,能抗能打不说,还能当成法师和辅助英雄使用,达到6级之后同样拥有一定的逆天翻盘能力。就当前版本上来看,在队伍需要近战输出英雄或者需要限制对手输出的时候,多多考虑下这个英雄还是非常不错的。
登场率:整体来看并不算高,不过近期的对局中亡灵族对这个英雄的喜爱程度还是比较高的,尤其是那些没有选择小强首发的亡灵玩家,基本都会考虑下这个英雄。
实战价值:玩家使用这个英雄时,可以根据技能的选择来衡量实战战绩。主火焰雨时,可以当做一个战斗力不错的法术英雄来使用;在对手物理输出单位较多时,利用恐惧嚎叫可以很好的限制对手输出;在前期拥有一些不错的力量装备时,顺劈斩带来的溅射伤害,可以让英雄拥有不错的输出能力。
适合种族:所有种族在前期拿到一些可以增加力量值的装备时,都可以选择这个英雄,当然最适合的种族还是亡灵族。
优势:非常全面,能抗能打,作为法术、输出、前排和辅助英雄效果都非常不错。
缺陷:装备需求相对较高,没有足够的装备,难以打出效果。
兽王
简介:4个技能全都可以算得上召唤系技能的兽王,登场率和受欢迎程度都非常不错。选择了这个英雄后,前期用来过渡或者压制对手,效果都非常不错。虽然本身输出能力比较不高,但是配合上强大的召唤兽效果还是非常不错的。
登场率:应该算得上是登场率和娜迦相差不大的酒馆英雄了,大多数喜欢召唤流玩法的朋友都很喜欢这个英雄。
实战价值:一般都是首发,没有首发的情况下,基本都不会选择他。强大的召唤兽与部队配合起来,无论是在MF还是压制对手上都有着极其强大的效果。
适合种族:因为本身是力量英雄,但又非常依赖技能,基本只有人族和暗夜精灵这个两个蓝量补给能力强大的种族才会选择它。
优势:多种召唤兽任意选择,可玩性和实战作用都非常强大。
缺陷:力量英雄让其蓝量成为了很大问题,并且因为全是召唤系技能,自身战斗力很低。当然,还有一点也是,由于召唤兽都需要等级的原因,英雄对等级的需求也相对较高。尤其是在那些个兽族都是默认剑圣出门的版本中,没有2级战鹰真的大显得非常尴尬。
修补匠
简介:一个人就可以对对手进行TR骚扰的超强英雄,6级之后依靠变身后机械单位的特性,可以使用农民单位帮助自己快速回复血量,玩法思路非常多,不过基本都是用来玩一些比较猥琐得到恶心玩法。虽然是个智力英雄,但他确实算的上是一个能抗能打,能控制的同时还能去限制对手家中建筑的超强英雄。
登场率:一般
实战价值:这个英雄怎么登场都可以,根据登场顺序的不同,实战价值也会出现一定的差异。一般首发和2发都是用来打强力牵制,3发基本都是用来打打辅助什么的。
优势:非常全面,可以选择的玩法体系非常之多。
缺陷:英雄设定让有了他的战术都显得有些猥琐。
炼金术士
简介:之前就有为大家提到过,炼金术士是一个非常全面的英雄。出门自带对空能力不说,技能让他无论是在输出还是辅助的道路上效果都非常不错。英雄到达6级之后,可以很好的限制对手的高阶兵种。
登场率:曾经有一段时间是登场率最高的酒馆英雄,甚至可以说是登场率最高的英雄,无论是什么种族,拿到这个英雄后,战斗力都会大幅度提升,随着补给能力的削弱,登场率也降低了很多。
实战价值:登场率最高那段时间中,首发炼金的都有,如今基本都是2发这个英雄。实战中的主要作用,体现在可以为队伍提供不错的血量补给之外,还能减少对手护甲,大幅度提升己方部队输出能力。
优势:技能和整体属性算得上完美,输出、辅助和限制能力都非常强大(注:这里所说的限制能力,主要是减甲效果可以限制一些对手单位的同时,6级之后可以限制对手的高阶兵种)。
缺陷:蓝量需求相对较高,血量虽然很高护甲却显得有些不够看。
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