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1. 鬼泣
墓碑三绝阵
鬼泣的招牌技能之一,不仅伤害可观,还能减少怪物的暗属性抗性,为队友赋予暗属性攻击,由于辅助功能太OP,卒,最后重做成了现在的冥祭之沼。
有多少玩家还记得当年火山的经典一字杀?
鬼影三击剑
个人非常喜欢的一个技能,三段攻击干净利落,形态好,而且伤害非常爆炸。
但是由于当年存在bug:鬼影闪之后接三击剑,每一下三击剑都有完整的鬼闪伤害,并且bug修不了,再加上当时鬼泣SP非常吃紧,最终索性把三击剑和鬼影鞭整合到一起,也就是现在的鬼影鞭。
冰晶之萨亚
早期版本鬼泣的60级EX技能,看起来和冰霜之萨亚差不多,但是冰冻几率非常高,几乎可以持续时间内全程冰冻,刷图神技。
随着版本的变更,冰冻效果也越来越废,慢慢地这个技能也成了鸡肋,最后被重做了。
鬼神诏令
可以将其它鬼神技能附加在自己或者队友身上,辅助能力非常OP。
可以增加力智、移速,减少防御力,附加异常状态,提高冰强和冰冻效果等,每种功能都非常强力,而且属性还可以与各种阵叠加,双红阵的力智加成有多爽,只有玩过的人才知道,NB版本的技能果然NB。
2. 红眼
魔煞血陨
红眼的清图神技,俗称"大血球",深受玩家喜爱。至于为什么要重做,那只能问策划了。
个人觉得可能是因为技能形态略显拖沓,出伤害较慢,不太适合当前版本,遇到单体怪还容易打不全伤害。
重做之后的致命血陨简单粗暴,爆发能力更强,更加符合红眼的职业特点。大家觉得哪个技能更好呢?
血气分流
双暴走流红眼的招牌技能,想不到曾几何时大红神也是一个带辅助功能的职业。
释放血气分流可以为自己或队友增加力量,还能为队友回复HP,增加攻速移速,在早前BUFF不是全程的版本,配合暴走强无敌。
灭魂之手
红眼的60级EX技能,小抓头的加强版,个人不是很喜欢这个技能,在刷图时用着非常不舒服,虽然重做之后的"卧槽"也不怎么样,总是丢失抓取判定,但起码要比大抓头顺眼一些。
3. 剑魂
鬼门返
鬼门返其实就是鬼门关,曾经剑魂格挡的专属被动技能。
遭受到攻击之前格挡成功的话,就会使受到的伤害变为0,而且会反弹敌人的攻击。估计胡一菲的"弹一闪"就是和剑魂学的。
更恐怖的是在PK场同样适用,神枪手,魔法师等所有远程技能都可以被反弹,由于效果太逆天,最终惨遭删除。
4. 阿修罗
潜在波动解除
波动爆发的附加被动技能,和剑魂的鬼门返是一个道理。
站立状态下遭受敌人攻击有一定几率自动释放波动爆发,同样,在PK场也完全适用,效果有多么变态不用多说,总结一句话就是:对手的游戏体验极差,最终也同样被和谐了。
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