作为一款功能更完善的沙盒游戏,迷你世界中有很多有用的道具,能够帮助玩家实现自动化的动作。这启示玩家可以做一些简单又实用的仿真物品。游戏中玩家可以用机械车间设计一辆车,借助动作序列器,玩家可以将车打造成具备一些特定动作的车辆。
比如说导弹车或者挖掘机之类的,要做出一辆能够动的车,也不是一件难事。玩家需要先设计车辆的底座,底座可以设计得长一些。像消防车或者导弹车,都有着很长的拖箱,玩家可以在底座上多放置一些轮子。虽然动力轮只能发挥一个的效果,放再多也没用,但可以多放一些作为辅助车轮,只要不加引擎就行。这样车辆看起来更像那么回事。
驾驶车厢的设计,玩家可以直接做一个立方体出来,这里没有太多要求。在里面放置一个驾驶座,就完成了驾驶部分的设计。后部可动部件的设计是关键。因为动作序列器能够让建筑物的特定部分产生指定的动作,如果是设计一辆导弹车的话,那么可以在车尾用一个转轴方块作为旋转连接部分。
如果玩家想设计得更加真实一些,可以做一个滑轨设计。只要用滑动方块就能做一个可以操控的滑轨出来,将这些可动方块和动作序列器连接起来,动作序列器可以设置转轴方块和滑动方块的动作。设置转轴方块和滑动方块的时候,要注意不要将其与底座直接相连,这样会导致整个后部没法旋转。
至于连接转轴方块和动作序列器的方法,只要用连接器连接即可。最后将动作序列器和驾驶座相连,这样就能通过驾驶座来操控动作序列器发出信号。设计完成后,在机械车间制作载具,玩家就获得了一辆拖载可动式部件的载具。实际上,这样的方法还能用于其它地方。迷你世界中没有重量的机制,借助动作序列器产生动作信号,玩家可以设计一个更大型的活动建筑物,或者设计一个微缩版的模型。考虑到玩家在掌握这些复杂动作的玩法上的理解难易程度,如果是想玩出更高级的操作,那么可以设计能够发射的导弹车。借助航天推进器的推动作用,玩家可以设计一个远距离操控的导弹发射基地。
如果是在生成的导弹车上发射的话,就需要更巧妙的办法,才能将部件从载具上分离下来。这种携带可动式部件的载具,关键在于合理配置动作序列器。不过在制造载具的时候,可以边调试动作边改进。简单的载具重新制作也不是什么麻烦事,要是设计出一辆部件复杂的载具,可能重新制造还得费点时间。动作序列器也能用在很多场合,合理搭配转轴方块和滑动方块使用,就能实现很多连贯式的动作。不过在设计这些部件的装置之前,还是要先熟悉这些方块的使用方法,这样才不至于在细节上出现失误。
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