在使命召唤手游当中,大家有没有被隔墙击杀过,或者隔墙击杀敌人的经历呢?作为一款高度仿真的射击游戏,现实世界中的枪械射击体验也被完美地移植到了游戏当中,那么游戏中什么样的墙才可以穿透射击呢?
根据游戏中的建筑物材质设定,游戏中的墙体大致可以分为三种材质,分别是木材、墙体和金属,首先就是木材,游戏中的大部分木材墙体都可以轻松穿透射击,虽然子弹威力会有所下降,但在高速射击下,击杀敌人还是很轻松的。
例如满配件的AK117,如果打中敌人的上半身的话,击杀大概需要4枪到五枪。但是在穿透射击的时候,则需要7枪,不过考虑到AK117的高射速,只要可穿墙命中敌人,5枪和7枪的差别其实并不大。
不过这里需要注意的是,游戏中除去木材的墙面,还有很多木材的箱体等掩体,这些掩体是不能被击穿的。所以大家在躲避敌人攻击的时候,一定要正确区分掩体,这样才能保证不被敌人穿透射击。
之后就是墙体了,游戏中所有的类似砖瓦结构的建筑都可以统一归类,这类枪的穿透难度有所提高,除了大威力狙击枪和轻机枪之外,大部分的突击步枪和冲锋枪都是不能穿透的。所以玩家在游玩不同的地图时,要选择不同的枪械。
最后就是金属材质了,在游戏中,有很多金属材质的掩体和建筑,大家可以通过射击的声音进行区分。因为材质的缘故,无论金属材质的墙体和掩体有多薄,都是不可穿透的,例如坠机之地的中央区域,有一排很薄的铁板,是不可穿透的。
这时大家可能有一个疑问,游戏中的被动技能金属被甲弹是不是可提高枪械的穿透射击能力呢?虽然这个技能的介绍是可以提高穿透能力,但根据实际测试来看,这个被动技能所提高的并不是子弹的穿透能力,而是穿透之后的伤害。
这里还是以AK117为例,同样的情况,在装备金属被甲弹之后,击杀一个敌人,可以减少两发子弹的使用。也就是说装备这款技能之后,在面对木材墙体后的敌人时,请大家毫不犹豫地发动攻击。
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