作为一个接触《英魂之刃》6年的老玩家,在端游与手游之间,能够做到无缝衔接,而每一个赛季,每一场比赛,都会认真对待。
可能很多圈外人都会问,为什么感觉英魂玩家的忠实度都很高?而他们得到的答案也大同小异,那就是:“因为不管是《英魂之刃》还是《英魂之刃口袋版》,它们的设计总是那么诱人。
最近《英魂之刃口袋版》在对于“策划面对面直播”这个栏目,官方可谓是下了很大的功夫,策划们都会在直播中,解决玩家提出的疑惑。从很大程度上来说,加深了游戏与玩家之间的纽带。而在最新的这次直播中,官方策划则是跟玩家们深入剖析了游戏最诱人的设计——英雄角色。
我们都知道,作为一款MOBA游戏,能够给玩家最大层次面的感受就是英雄,外形设计、机制技能玩法、特效手感等等都会决定玩家的游戏体验。那么英魂中的英雄角色又是如何设计的呢?
就拿英魂最出色的联动英雄来说吧,只要你是MOBA玩家,你就一定会听过英魂联动大户的名字,这个大户不单单是说联动的数量多,而是英魂的联动实力强劲。
像这次《英魂之刃》与《转生史莱姆》的联动, 每一个新英雄新皮肤,都给英魂带来了全新的战斗机制,比方说利姆鲁,它的技能既能够完全尊重原作,又在这个基础上,加入了多形态的切换,让整体游戏性变得更加丰富!
还有最新的米莉姆,也加入了一种围绕普攻来横冲直撞的玩法。但其实在她的设计上并非如此。
在原作中,米莉姆最炫酷的技能“龙星扩散”相当令人震撼,妥妥的大魔王实力,而这个技能在游戏中也势必要出现,但是设计好几十种方案都不尽人意,因为在原作中,它的整个视觉感受都是一个非常恐怖的范围性技能。
但是仔细一想,范围性技能基本上都是法师型英雄,然后这里又有了一个新问题,也就是定位问题,米莉姆缺少常规输出技能,毕竟她在原作中,都是靠拳头解决问题的。
这就跟法师职业不相符合了,如果就为了一个炫酷的技能,而强行为米莉姆设计几个原创远程输出,那就会给玩家和原作粉丝形成一种强烈的割裂感,是米莉姆,但又不全是。这对于联动大户的英魂来说,是不能存在的。
所以在这个基础上,策划们断舍离,改从角色设定入手,又设计了另一套技能机制,也就是遵从她用拳头解决问题的设定,再加上横冲直撞的属性,于是就有了围绕普攻来横冲直撞的玩法。
而这一点正是英魂团队中提及最多的“尊重原作,还原原作”,而不是简单的套用外形就完事了,说到这我想起了小时候被教导最多的一句话:“态度决定一切”。只有用心了,才能获得更好的结果导向。
所以才有了这次《英魂之刃》与《转生变成史莱姆》的火爆联动,才有了一直为它坚持的忠实玩家。
其实不管是什么游戏,我觉得官方对于玩家态度都应该放在首位,联动也好,原创也罢,只有玩家爽了,游戏才能够走得更加长远,更加舒畅。
《英魂之刃口袋版》现在正是以这种姿态在不断前行,希望在遥远的将来,这款游戏依旧能够陪伴我们,为我们带来无限乐趣。
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