部落冲突全球锦标赛“5月资格赛”已经落下了帷幕,在这次的资格赛上“狗球流”一家独秀,但是让人意想不到的是,“闪震狗球”和“天女狗球”的胜率只有62%左右,新兴流派“隐形骷髅狗球”却拿到了100%的胜率,所以小编也是抱着好奇的心理,观看了这位大神的所有比赛,至于观后感只能用三个字来形容“够猥琐”但是小编很喜欢。
01官方数据
这是官方统计的“5月份资格赛”各个流派的出场率和胜率,一共五个比较强势的流派,和“狗球”有关系的就占了三个席位,不得不说“狗球”真的是永远的神,但是让很多玩家意外的是,这个获得100%胜率的“隐形骷髅狗球”到底是怎么玩的?所以今天小编就来为大家复盘一下这个新兴流派的思路和打法,希望能够给冲杯路上的小伙伴们带来一点启发,闲话少说我们现在就开始!
02隐形骷髅狗球
为什么小编选了这一次比赛作为复盘的对象呢?因为现在的“大回字阵”都快变成了版本的毒瘤了,特别是这种城墙中间没有连接的“引导阵”对“8848”和“天皮超法”也是一个不小的克制,这就是小编选这个阵型的理由,希望“隐形骷髅狗球”能给我们打开一扇全新的大门。
配兵:1个弓箭手、1个胖子、2个法师、1个蓝胖、1个冰人、3个猎手这是辅助兵种
核心配兵:29个气球、2个冰狗、女王带独角、蛮王带大牦、闰土带莱希、咏王带闪枭、攻城飞艇带10个隐秘哥布林和15只普通的哥布林
法术:1狂暴、3冰冻、2急速、重点来了“4个隐形法术”和“3瓶骷髅法术”
这就是“隐形骷髅狗球”的全部配兵,至于用法接下来小编会详细地复盘。
03前戏
在观察敌方阵型的时候,我们能清楚看到这个阵型有一个防御密集区,所以进攻方就利用了这个阵型的特点,前戏不用女王打而是换做了“隐形药水”和“骷髅药水”来打前戏。
具体的手法是:先释放1瓶隐形药水后,在连续释放全部的3瓶骷髅药水。
需要注意的地方是:隐形药水千万不要覆盖完全我方想攻击的建筑,至少要留一半建筑在药水覆盖的范围之外,这样“骷髅兵”才能寻找到攻击的目标,如果用“隐形药水”把敌方建筑全部覆盖,你方的“骷髅兵”也是看不到这个目标的,这是一个关键点。还有一个需要注意的地方是,一定要熟悉“隐形药水”的作用时间,一瓶的时间要到了就要赶紧的补上一瓶,因为这个区域是敌方防御最密集的区域,一个不留神“骷髅兵”就有团灭的危险。
我们现在来看一看前戏的效果,3瓶骷髅法术配合3瓶隐形法术,就能打掉敌方两座满级的投石炮和一座满级的部落城堡,小伙伴们一定要记住这套组合法术的个数和比例,好处是我们不用担心伤害不够或者浪费珍贵的法术,这也许就是小编复盘这场比赛的意义所在吧!
04第二梯队进攻
“隐形骷髅”的前戏虽然只打掉了敌方的三个建筑,但是这个前戏的质量很高,因为我们打掉的是投石炮和部落城堡,这两个非常重要的防御建筑,所以我们在看一看敌方下半个区域剩下的防御建筑,就只有一个“单头地狱塔”能够给英雄构成一定的威胁,剩下的建筑都是炮灰,所以女王和蛮王从6点钟方向进攻,闰土拔掉这个单头地狱塔以后,下半区就根本就没有任何可以威胁我们的建筑了。
等女王和蛮王清除了6点钟方向以后,这时我们就会看到敌方的阵型被我们切割成了“L”的形状,但是三个英雄基本上完好无损,所以他们会向1点钟方向前进,这时的阵型已经足够好了,英雄可以自用活动了,我们的大部队可以从11点方向进场,其实在这个时候已经就能宣布胜利了,因为我们的大部队和飞艇都还没有上场呢,只要打掉大本营就算三星到手。
05收尾
有的小伙伴可能会说,敌方的阵型才摧毁了一半就要收尾了,但是事实就是如此,飞艇11点方向爆本,冰狗拉住12点方向的防空导弹,29个气球兵就算是一字划都能取得三星,何况还有大守护者8.5秒的无敌时间,摧毁剩下的建筑已经足够了。
最后小编想说一说关于飞艇爆本,14本被摧毁后减速和毒药的伤害都很高,对于脆皮兵种是一个不能够承受的伤害,例如:气球兵、野猪、超法等等,这些兵种根本就走不出毒药的区域,所以14本尽量用飞艇爆本,这样就能避免大部队从14本旁边经过,这也是这位大神选择“隐秘哥布林”爆本的原因,他根本就没有想过爆本兵种会活着出来。只要完成爆本的工作就算完成任务。
06个人观点总结
我们来总结一下“隐形骷髅狗球”的玩法:1.这个流派的核心是“隐形骷髅”和“飞艇爆本”剩下的配兵可以结合自己熟悉的流派。2.虽然“隐形骷髅”的前戏很强,但是对敌方阵型的要求也很高,例如:投石炮、地狱塔、部落城堡、天鹰火炮等核心建筑要相对集中。3.部落城堡的血量在防御建筑里面算是很高的了,3瓶隐形和3瓶骷髅都能带走,那么这个组合基本上也能够带走大多数的防御建筑。4.清除掉敌方的核心建筑以后,我们就要有目的的切割阵型,不管是什么流派只要切割成“L”或者是“I”的形状都会很好打。5.由于14本被摧毁后的伤害很高,所以飞艇爆本是进攻14本的首选。希望小编的复盘,能够给小伙伴们带来一点点的帮助。
小编不才先点评一下这个流派,前戏“隐形骷髅”有点像是“闪震”的打法,但是这两个打法有着很大的区别,首先“隐形骷髅”只用了6个小法术,换做“闪震”至少会用到8个小法术,节约了2个法术对于这种级别的比赛绝对是非常大的优势。其次“隐形骷髅”的范围也比“闪震”大了一点点,对于进攻建筑间隔比较大的阵型有着天生的优势,所以小编感觉“隐形骷髅”的打法要优于“闪震”的打法,当然这两个打法都有一个共同的缺陷,就是敌方的核心防御建筑要相对的集中,这样才能打出最好的效果,不一定每次都能碰到这样合适的阵型,但如果要是碰到了就给敌方首领好好的上一课。
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