ESWC即Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯),起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”,它与CPL和WCG一道,并称为世界三大电子竞技赛事。ESWC是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。今年,ESWC2016 CS:GO总决赛将在10月27日开战,届时来自全球各地的32支队伍将齐聚巴黎,FIVE战队将代表中国参赛。
ESWC发展历程:
l 初次面世便技惊四座
2003年,ESWC主办方在Futuroscope举办了首届电子竞技世界杯,并设立中国赛区,虽然中国当时正饱受非典侵害,但是ESWC中国组委会克服了无法想象的困难和阻碍,成功开通了一条通往法兰西的通道。
2004年,ESWC推广到了49个国家,比赛获得了空前的成功。从当时的数据来看,共有100000名现场观看决赛的观众、150万名在网上观看视频的观众、250000欧元总奖金、5500万次网页浏览量,这个数字即使放在十年后的现在也是一个很了不起的成绩。
2005年,ESWC总计超过60个国家参赛,并巩固行业领跑位置,ESWC中国区预选赛在当时一举成为中国范围内举办规模最大、水平最高的电子竞技盛会,有超过10000名玩家报名参赛。
l 遭遇法国式滑铁卢
随着世界经济危机的到来,ESWC经历了盛极必衰的过程。在2006-2008年之间由于多次拖欠选手奖金使得ESWC饱受争议,其后在08年宣布破产。09年ESWC被GamesSolution公司收购,但之前的奖金只能不了了之。之后Gamessolution利用银行保障书作为保证,成功举办了ESWC2010,但是奖金拒付问题依然存在。
l 重启能否重现昔日辉煌?
2012年ESWC所有权再度易手,Oxent正式宣布从GamesSolution公司手中购得ESWC所有权,并将ESWC重新带回法国。重启之后的ESWC更加规范,吸引了更多的队伍前来参赛,再加上奖金发放及时,ESWC再度成为世界顶级赛事。
ESWC 2016总决赛将在10月27日法国巴黎开战,来自世界各地的参赛队伍将齐聚一堂,争夺总计75000美元的奖金。
中国队伍在ESWC世界总决赛上的表现
众所周知,中国的电子竞技相较于欧美国家进步较晚,初期国内的电子竞技还处在一个非常不规范的时期,赛事虽多但多数没有严谨的组织和规划。首届ESWC期间由于条件所限,全国总决赛并没有达到原先预期的宣传力度,但是随着赛事进程的不断深入以及法国世界总决赛背景的认知度不断提高,ESWC开始在中国国内卷起了一股浪潮。
CS及CS:GO项目参赛队伍及成绩:
2003年 AS战队:小组赛1胜2负未能出线
2004年 wNv战队:小组赛1胜2负未能出线
New4战队(女子):季军
2005年 wNv战队:最终排名5-8名
ART战队:最终排名9-12名
2006年wNv战队:最终排名16强
2015年QeeYou战队:最终排名9-12名
FIVE战队能否在10月27日开启的ESWC2016世界总决赛上有所突破,取得中国战队在ESWC上的最好成绩?让我们共同关注!
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