《王者荣耀》从去年的火爆到现在,几乎每个人都是“手游电竞”的参与者,但是你也许并不知道,其实早在十年前,手游就已经成为了WCG的正式比赛项目。
手游电竞的先锋:《狂野飙车》
2008年,第八届WCG来到了德国科隆,除了《CS》《魔兽争霸3》等常驻游戏外,本届的WCG史上第一次引入了一款手机游戏,《都市赛车4:精英赛》。
说《都市赛车》这个名字大家可能不熟,但是它的另一个名字在当年可以说是无人不知了——《狂野飙车》。《狂野飙车》系列由知名手游大厂Gameloft研发,首部作品发行于2004年,发售伊始就吸引了无数的赛车竞速爱好者,并从此一发不可收拾。到了《狂野飙车4》发售的时候,这个系列在世界范围内都有了数量可观的粉丝群体,于是在2008年,《狂野飙车4》顺理成章地登上了WCG的舞台。
在08年的时候,国内的手游电竞还完全处于洪荒时代,当年也并没有人参与到这个项目中去,所以在当时几乎所有人都把目光放在了《魔兽争霸3》和《星际争霸》等老牌PC游戏上,那一年《魔兽争霸3》项目上moon和Grubby的决赛对战也是一代人眼中的巅峰对决。
至于手游《狂野飙车4》?谁在乎呢。
不过正是从从08年以后,手游就开始成为了WCG的常客,除了《狂野飙车》系列之外,09年《智多星2(wise star2)》也登陆了WCG。
《智多星2》是一款消除类游戏,直白点说,就是消消乐。这款游戏其实更多的是三星对于自家手机的宣传——它是三星几款手机(S3650c等)中的内置游戏,虽然也可以下载,但是其实这个游戏的玩家并不多。而且这游戏跟电竞真的不怎么沾边,为了自家的手机,三星也是拼了命啊。
更搞笑的是,到了2013年,甚至连《水果忍者》和《神庙逃亡》这种益智类游戏都在WCG中国区总决赛占据了一席之地。
WCG绝唱上的闹剧:《水果忍者》&《神庙逃亡》
要说《狂野飙车》系列是手游电竞的先锋大将,那《水果忍者》和《神庙逃亡》就一定是猴子派来的逗逼。
先说《水果忍者》。水果忍者的比赛模式跟平时玩的模式没有什么区别,但是那些所谓的从全国各地选拔出来的选手,在决赛中最高分竟然只有771分——要知道我一个玩得不算多的业余玩家,都曾经打出过1000+的分数,这些选手是不是有点……太弱了呢?
再说《神庙逃亡》。如果按照游戏本身的规则来玩,一个高手可能连续几小时都不会掉落悬崖,那游戏就毫无观赏性可言了。于是机智的主办方就制定了一个规则:参赛选手每人有五分钟的游戏时间,以得分多少来决定胜负。
本来这个规则没有什么问题,毕竟主办方认为以参赛选手的实力来说,坚持五分钟并不是什么难事——但是事实往往是残酷的,在《神庙逃亡》的决赛上,其中一名选手连续两场未能坚持到五分钟,以至于现场解说都尴尬地不知如何圆场……
所以说,非要把一个益智游戏强行说成是电子竞技,那可能真的是为难它了……
后WCG时代 百花齐放百家争鸣
WCG没落之后,很少有大型的综合性赛事出现,反倒是各游戏的独立赛事越来越多,手游厂商们也趁此机会开始大举“入侵”电竞领域。
与《神庙逃亡》和《水果忍者》这种逗逼属性的“手游电竞”不同,现在的手游电竞已经越来越往PC电竞的方向看齐了。随着科技的发展现在手游能实现的功能也越来越多,像是《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》《球球大作战》等游戏几乎就是将PC游戏搬运到了手机上,除了吸引到游戏本身的玩家之外,很多本来不怎么接触PC游戏的人也步入了手游这个大坑,《王者荣耀》的暴火更是让无数从不关注电竞的人开始关注电子竞技这个行业——现在的手游电竞,已经逐渐成为了电子竞技中不可或缺的重要组成部分。
除了移植的游戏,像是《皇室战争》这种原创IP在手游电竞领域同样拥有不俗的影响力。
从COC开始supercell就专注人与人之间的对抗,《皇室战争》易于上手难于精通的玩法又跟电竞完美契合;更加可贵的是,《皇室战争》的观赏性在同类游戏中也是佼佼者,也就无怪乎游戏刚公测就吸引到无数玩家沉迷其中,之后遍地开花的比赛也就在情理之中了。
从最早的赛车竞速,到现在的百花齐放,手游电竞走过了它的第一个十年,在移动游戏越来越端游化、竞技化的现在,我们有理由期待未来十年手游电竞能够给我们带来更多的惊喜。
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