以“跳一跳”为首的微信小游戏推出近半个月,凭借轻量化游戏体验以及强社交属性,成功占据很多用户茶余饭后的碎片化时间,同时也将蕴藏巨大市场潜力的H5小游戏推向风口。与此同时,除微信以外的众多社交、直播平台都看中了小游戏市场的潜力,进行积极布局。1月9日,游戏化社交平台“有信”就正式推出了双人实时PK小游戏,主打以强互动体验、碎片化时间为核心的休闲竞技游戏化社交。
在“有信”上线的第一批双人实时PK小游戏中,包含了连连看、消消乐、斗兽棋等用户耳熟能详的经典小游戏,所有游戏均无需下载、轻松娱乐、简单上手,并且高效利用了用户的碎片化时间。
在茶余饭后的休闲时间,有信的用户可以约上自己的好友或者随机匹配陌生人来一场小游戏PK,一回合只需1分钟左右,既达到了休闲竞技的娱乐效果,又能实现熟人、陌生人社交的目的,这也非常符合当下互联网95后年轻用户的娱乐需求。
根据调研机构MUX在2017年发布的《95后手机使用调查报告》指出:社交是90、95后的关键词。但不同于已沉溺于微信(熟人社交)的第一批90后,95后更强调熟人社交+陌生人社交结合,在维持已有熟人社交的同时,他们也会通过陌生人社交获取游戏化、娱乐化的内容。
有信的用户群体中同样以95后年轻用户为主,他们乐于接受新生事物,也热衷于陌生人社交,其需求也在不断攀升。在这样的背景下,有信在推出双人PK小游戏的同时,加强了小游戏PK时的用户社交化体验。用户在游戏PK时能通过连麦进行实时的对话交流,分享游戏体验,PK结束后还能互加好友进行聊天,继续约战PK,让陌生人之间的游戏社交能更深度、更尽兴。
除了双人PK小游戏外,有信还上线了基于人脸识别玩法的“晃脸PK”。用户在进入“晃脸PK”后,同样会随机匹配到一位用户,双方以视频的方式看到对方,并一起模仿屏幕中出现的emoji表情符进行PK。“晃脸PK”是在人脸识别技术的基础上加入了表情算法,实现了表情识别,从而可以快速捕捉到用户的表情并精准识别与游戏中的emoji表情符的匹配程度来进行打分。“晃脸PK”的加入,也让有信的游戏化社交更具趣味性。
随着90、95后年轻用户成为移动互联网的中坚力量,最初以熟人社交为主的移动社交变得更加个性化、垂直化、细分化,并开始向陌生人社交等垂直方向发展。除有信外,陌陌、映客等社交平台都在尝试将“游戏化”融入陌生人社交中,游戏化社交已成为国内社交市场的一个重要趋势。
简单粗暴的社交方式,终究是无趣和不可持续的。有信通过将小游戏融入陌生人社交中,通过连连看、斗兽棋等经典小游戏,能帮助用户打破尴尬的气氛,即使是陌生人也能破冰交流,轻松达到社交与休闲竞技的目的,这也是游戏化社交的重要价值之一。
在游戏化社交的布局中,有信更拥有用户基础、技术等多方面的基础支撑,有信目前的用户注册量超过1.2亿,日活跃用户达600万,其巨大的用户基础为双人PK小游戏提供了天然的流量支持。而有信在音频技术方面深厚的积累,也为游戏中的连麦给予了可靠保障,其采用的音频引擎,拥有成熟的音视频处理技术,能支持48Khz采样的高清通话,并达到FM广播级别的音质,远远高于业内水平,让用户在游戏对话中享受到超清晰的音质。
面向未来,在迈出布局双人PK小游戏第一步后,有信接下来也将不断推出更多的自研双人PK小游戏,在增加小游戏的丰富度、可玩性的同时,也将结合平台的优势丰富社交的深度,从而提升用户的黏性,构建平台用户的强社交关系链。
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