DOTA作为一款历经14年的游戏,玩家老龄化已经非常严重,TI7之后dota2玩家持续下跌,一方面是受到了《绝地求生》的冲击,但更重要的是DOTA2对于新人玩家还不够友好。面对这般困局,Valve拿出的答案就是:刀塔PLUS。
刀塔PLUS乍一看内容很多,但实际主要就是三个内容:新任务(成就)系统、PLUS助手、勇士联赛。然后我们再来看看DOTA2玩家的受众群体,DOTA2玩家也可以分为三大类:小部分高氪金玩家、部分中氪金玩家、大部分低氪金玩家。接下来我们就要开始分析为什么刀塔PLUS会招来这么多差评?
DOTA2史上首次单日差评超过了好评
先来看刀塔PLUS的售价,24元一个月,买一年253元。这个价格对于我们上面所说的中高氪金玩家是完全没有压力,这部分玩家甚至更希望刀塔PLUS还有额外付费获取稀有饰品的渠道。但是非常抱歉这次的刀塔PLUS除了这253元,也没有其他额外付费服务了,PLUS自带的稀有饰品也只能通过玩游戏去获得。所以说这次的刀塔PLUS定位就不是面对中高氪金玩家,而为了让更大部分的低氪玩家对游戏有长期的良好体验,因此也就有了一部分差评是因为“无法愉快地剁手”。
当然上面所说的只是这次差评风波的一小部分,更多的则是因为“PLUS助手”,“PLUS助手”该不该收费是这次事件的最大矛盾点。前面我们说了刀塔PLUS的定价是一个月24元,其实这次刀塔PLUS的内容,抛开“PLUS助手”也完全不止24元,光是一个月四次勇士联赛就已经值回售价。“PLUS助手”的定位应该是帮助玩家获得更好地体验游戏,同时让新人可以更快地上手这款复杂的游戏。这本来应该是好事,但“PLUS助手”放到刀塔PLUS中捆绑销售后,就会出现一部分玩家有“官方插件”,一部分玩家没有,这就触犯了玩家心中的禁忌:公平。DOTA2玩家心中引以自豪的“公平竞技”开始出现了一丝裂缝,虽然用过“PLUS助手”的玩家会觉得其实并没有什么影响,但即便是很微妙的差异也会让玩家感到不满。
氪金和非氪金玩家之间在游戏的完整体验上出现了差异,正是这份差异导致了这次大规模玩家刷差评。刀塔PLUS的本意是丰富游戏的玩法,让大部分低氪玩家有更好的游戏体验,同时也可以吸引更多的新玩家。但万万没想到玩家对捆绑销售的“PLUS助手”有如此大的抵触心理,V社也应该体会到了玩家对“公平”二字有多重视。虽然小编也不明白为什么这个助手功能要捆绑销售,或许是因为开发成本太高?亦或是想了解玩家的消费习惯?
对于刀塔PLUS,小编认为它确实可以帮助玩家丰富游戏体验,也推荐有经济能力的玩家去购买一份。但同时也希望V社能将“PLUS助手”剥离出来让所有玩家一起享受大数据的方便,即便不完全免费,也应该给玩家一段免费体验的时间。虽然有许多玩家嘴上说着破坏了完全的公平体验,但还是一边买买买,然后大呼英雄语音真好玩。或许大家早就已习惯了这样的节奏吧。
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