本次的PGI赛事算是圆满结束,中国战队OMG也在本次邀请赛上获得FPP总冠军,也让吃鸡电竞化走出了第一步。
但《绝地求生》之父Brendan Greene在接受采访时表示,“游戏并没有完全准备好电竞化”。且他也表示今年的PGI也是第一次“对当前赛事模式的实验,而我们将观望一段时间”。
以目前来看,绝地求生赛事在国内可以说已经办的有声有色了,像熊猫办的PPL,该比赛当时也一度成为了电竞圈的热门话题。
《绝地求生》电竞化需要克服的主要问题:公平性、观赏性、扩张性
曾有媒体形容《绝地求生》电竞化道路上有三座大山,这三座大山基本上都集中在游戏本身设计而导致的公平公正性上面。总结起来就是,《绝地求生》中因为跳伞的随机性、获取枪支的随机性导致公平成为它走在电竞化的道路上最大的绊脚石。
无论哪支战队,在比赛进程中都有遇到落地捡不到枪而被击毙团灭的几率,就算如上一点所述的具有统治级别的强队,也会有开局翻车的危险。可若是开局都有枪,人人比拼枪法,这种玩法已经有了足够多的其他比赛,也将不是我们所期待的《绝地求生》职业赛的模样。
游戏理念和电子竞技的公平有了那么一丝偏差却也不得不让人重视,而这一点也让很多游戏迷争论不休。
除此之外,游戏中依然存在的 BUG 以及外挂现象也是制约《绝地求生》电竞化的一大因素,严重影响游戏的公平性,对于一个电竞项目来说,保证参赛选手获得公平的游戏环境是基本要求。
从本次 PGI 现场的情况来看,《绝地求生》对于观众来说是不友好的,尤其对于线上观众来说,既很难体会现场高潮部分,又不能准确理解游戏进程。
由于吃鸡的地图非常大,因此对于切换比赛画面的效果来说,就要大打折扣,经常会出现比赛解说口若悬河,底下观众一脸懵逼,甚至分不清自己支持的战队在哪,何时欢呼等等尴尬场面,这对于比赛的观赏性来说构成了非常大的挑战。而这种观赏性上的问题,与赛制有非常大的关系。
当下的《绝地求生》比赛现场都参考的是传统的 MOBA\\FPS 比赛模式进行设置,对于同时最高达25支战队、地图尺寸相比 MOBA\\FPS 来说大上几十倍的情况,没有进行相应的调整,导致现场混乱,这种混乱直接影响的是观众的现场体验。
在当前没有形成固定粉丝群体的情况下,问题不容易暴露,一但现场多支战队混战,底下观众不知所云的情况出现,将会对《绝地求生》比赛的观赏性构成较大挑战。
在赛制上,还有一个非常值得深思的问题,那就是《绝地求生》在胜利机制上也存在比较大的争议:没有一个规范的赛制和积分规则,就会让比赛结果变得没有那么明确,吃鸡不一定就会胜利,杀人如麻也有可能无法上榜,吃鸡积分和杀人积分没有一个明确的标准,让职业选手在比赛中也会陷入是“吃鸡”还是杀人的两难选择。毕竟玩过绝地求生的玩家都明白,想要杀人便会面临减员的风险,而战队减员便会让吃鸡的难度要加大不少,除非是战队实力够强能够形成统治地位,但是目前职业水准上,还没有哪支战队能够做到这一点,那么规范的赛制和官方统一的积分规则也是《绝地求生》电竞化所必须考虑的。
最后,我们也不得不面对《绝地求生》面临玩家数量下滑的问题,与此同时,包括《堡垒之夜》等同类型的大逃杀游戏正在不断冲击其地位,这使得《绝地求生》的扩张性成为问题。
在游戏题材上,由于绝地求生背景使得其在中国等市场遭遇审查问题,版号迟迟不下放,也成为电竞化的担忧之一,当然要解决《绝地求生》的扩张性问题,电竞化恐怕也是当前唯一的答案了。
既然《绝地求生》存在诸多公平性、观赏性和扩张性上的问题,是否就以为着它不适合电竞呢?当然不是!
《绝地求生》电竞化呼声很高 关键在于既要改变自己 更要“重新定义”电竞,不管存在哪些问题,吃鸡热潮一定会催生吃鸡电竞化这个结果,至于到底是哪个吃鸡率先电竞化,恐怕需要看各家厂商下多大功夫了。
至少在当下,《绝地求生》的呼声是最高的,本次 PGI 的成功举办以及引发的舆论效应,就可以看出,广大玩家和整个电竞产业都在推动《绝地求生》的电竞化,这对于蓝洞来说,无疑是重大的外部利好,但仅靠这些是远远不够的,以上提到的问题不解决,最终只会让玩家和市场失望退场。
在笔者看来,要成功使得《绝地求生》电竞化,需要革新的东西恐怕是根本性的。首先就是游戏本身,大逃杀模式看似可扩展性很小,但结合电竞用户的特征去完善和开发新的玩法、模式,是有可能的,恐怕这也是蓝洞及Brendan Greene的主要方向:“我们非常希望能建立一个完整的赛事平台,希望能让游戏更有竞争性。这就意味着我们需要尽快修复游戏中各种各样的bug并提高游戏质量至各位选手满意的程度。在不久后的未来我们会上线一些让游戏变得更好的更新和功能。”
其次,笔者一直对吃鸡赛事沿用 MOBA 比赛模式感到困惑。无论从规模还是玩法乃至赛事运营规则上来看,吃鸡都与传统赛事截然不同,沿用传统模式必然会导致出现观赏性和赛制上的问题,因此对于蓝洞来说,恐怕要重新理解电竞,或者说换一种角度去看待电竞。举个最简单的例子,传统的电竞赛场是这样的:
这样看似简单,实则是很符合 MOBA/FPS 这样的游戏进行1对1的比赛的,而且观众也能很容易地在大屏幕上寻找看点,场上场下互动非常容易。而且对于线上观看比赛的观众来说,也不存在任何理解问题。但对于《绝地求生》来说,就不一样。
如果用25支队伍这种规模来说,可能现场光选手极其工作人员就可能多达数百乃至上千人,这样的现场布置肯定是不行的,我们不妨可以开一下脑洞,理想的、对观众友好的的现场可能是这样的:
因此,在笔者看来,《绝地求生》电竞化的重要一步可能就是“重新定义”电竞。无论是赛场布置还是整个赛制安排,甚至包括线上直播与转播形式可能都要根据游戏模式特点和观众需求去进行改变。
总而言之,包括笔者在内的绝大部分吃鸡用户是乐见《绝地求生》走进赛场,为我们提供精彩的吃鸡比赛的,然而现有的问题不解决,不从根本上去探究吃鸡电竞化这一课题,恐怕难免会让吃鸡电竞化难以持久。
我们也期待一种新的电竞模式能藉由这一热潮而产生,但是《绝地求生》来改变电竞,还是电竞改变《绝地求生》,还有待观察。
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