细数宏大的魔兽历史,看似猖獗的海盗们扮演的仅仅只是微不足道的小角色而已。不过在小蜗牛就足以毒死大表哥的炉石传说,这些海上暴徒们就没有那么好对付了。作为炉石中初始的六大种族之一,海盗们也在不断招兵买马,并曾一度统治过加基森。即将到来的新版本拉斯塔哈的大乱斗,海盗们也很可能会大有作为。
种族特点
海盗种族最大的特点当然是和武器具有密不可分的关系,包括给武器BUFF,借助武器获得BUFF,给英雄装备武器,以及反向的减少对手武器耐久。此外,海盗们是一个攻强守弱的种族,大部分海盗的血量都不高,嘲讽卡牌也仅有一张433。
正因为海盗和武器的强关联性,所以海盗间的种族联动就弱了很多,这点从最初同为3费3-3的【南海船长】仅让其他海盗+1+1,而鱼人领军可以让其他鱼人+2+1就可见一斑。其他与其他海盗联动的卡牌比如【独眼欺诈者】、【天空上尉库拉格】等都很难得到重用,毕竟海盗们都是些为了利益才凑在一起的亡命之徒,指望他们铁板一块也并不可能。
强卡补充与种族削弱
在公测时期,基础卡牌库中的海盗数量较少,只有【南海船工】和【恐怖海盗】零散地加入到一些卡组之中,海盗种族并没有形成真正的体系,直到后来其他海盗相关卡牌的加入才逐步成型。
第一张海盗系列的强卡当属GVG版本的【船载火炮】,一直挥刀弄枪的海盗拥有了火炮的助力,战斗力大大提升,以盗贼为主的海盗流卡组开始显出雏形。不过呢,在那个机械法和T7猎横行的时期,同样以打脸为主的海盗流卡组的强度还是过于弱了,并没有真正兴起。
不过暴雪对于这张海盗流的强卡还是过于谨慎,从GVG版本到这张卡退环境之间的时间,仅有3张海盗牌加入炉石,还都是不太好用的。直到古神版本标准模式上线,海盗牌才开始得到较多的扩充。
第二张海盗强卡为古神版本战士的专属卡牌【恩佐斯的副官】,海盗属性,战吼装备武器,不管是从1费节奏,还是站场和补刀武器来说,都是海盗流的必备卡牌。
接下来的两张强卡均在加基森版本,第一张就是加基森版本最强橙卡之一的【海盗帕奇斯】了,免费的1点伤害和一个1-1站场随从,对于快攻卡组来说实在太重要了,再加上可以和其他海盗联动,让其成为了一张神卡。在加基森版本,所有T1卡组要么带了卡扎库斯,要么必带帕奇斯,足以可见这张卡牌的强大之处。
第二张卡牌则是战士的【血帆教徒】,这张卡牌很奇特,其他的海盗卡牌的特效要么只和武器有关,要么只和其他海盗联动,这一张却将海盗联动和BUFF武器两个机制结合了起来,自身334又完全不亏,自然也大放异彩。
海盗流在加基森的强势也让这一版本的两张卡牌遭到削弱,首先就是【蹩脚海盗】,血量降为1点,在版本还未结束时就遭削弱也是比较可怜。暴雪称这一削弱主要是为了抑制武器职业尤其是萨满,因为这张卡以及同样被削的幽灵之爪是问题所在,不过事实大家也看到了,萨满转换一下思路依旧是天梯王者,反倒是海盗流大受影响。
第二张就是海盗帕奇斯了,这张卡牌才是海盗流真正强大所在,不过作为橙卡,【海盗帕奇斯】活到了退环境之前,可能是不想让其在狂野环境继续活跃吧,不过被改为召唤后无法冲锋让其基本成为了没人用的废卡。
海盗流打法的发展
有武器的职业当然都可以使用海盗,不过按照暴雪的意思,海盗流应该是为战士和盗贼两个职业准备的,因为只有这各职业拥有专属的海盗卡牌。在炉石历史上,海盗流也主要集中在盗贼、战士和萨满三个职业上。
盗贼的专属海盗牌最多,加上自带武器的特性,让其成为了最早尝试海盗流的职业,在GVG时期就有海盗贼卡组出现。不过,不管是GVG还是之后的加基森,海盗贼都没有显示出太高的强度。原因我认为主要在于盗贼的武器有些弱,虽然自带小匕首,但是缺乏实用高攻武器。海盗的弱种族联动,决定了海盗不容易形成场面,需要和强力武器搭配打脸才是更好的选择。
在加基森版本之前,拥有众多优良武器和致死打击、英勇打击等直伤牌的战士,就有打脸海盗流卡组出现,但是不够成熟,也难以泛起风浪,古神版本的恩佐斯副官血帆教徒让海盗战有所起色,直到加基森的海盗帕奇斯到来,海盗战瞬间成为了天梯中抵抗青玉大军的一代霸主。犹记得最初海盗战刚兴起之时,很多人说版本初快攻卡组都会强力,很快就会被克制,但知道环境稳定的不能在稳定了,海盗战依旧稳稳地T1。直到小斧子、帕奇斯相继被削弱,海盗战才跌落神坛。
萨满则主要是来蹭一下海盗帕奇斯的热度,在最知名的青海萨卡组中,海盗数量少之又少,主要能利用帕奇斯的特效就好。在此之前和之后,萨满都没有再和海盗扯上萨满关系了。
新版本展望
从新版本拉斯塔哈的大乱斗所放出的一些卡牌来看,海盗家族预计又将得到更多的新鲜血液加入,火炮弹幕、鲨鳍后援看起来都在强化海盗的控场能力,而非和武器简单的联动。所以说,或许新版本海盗贼将迎来自己的第一个春天?
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