在王者荣耀中,排位上分难的问题一直困扰着太多玩家,自从英雄属性和匹配机制进行调整之后,即使个人实力比较强的玩家也无法快速上分,因为改动之后想要取胜需要队友的配合,一旦队友配合不好体验就很差。这主要是因为多人对局的情况下,匹配的队友实力存在太多不确定性,虽然匹配的过程中与自己实力差距不会太大,但微小的差距加上游戏环境的影响,就可能导致对局的结果发生变化,排位无法晋升心态也受影响。
游戏调整的初衷最初是为了平衡,避免出现太过于无解的存在,却忽略了英雄操作难度方面的影响,导致很多原本上分首选的角色没落,把他们当作本命的玩家也失望了。更让人无奈的恐怕还是匹配机制的优化,对于普通玩家来说,过于强调无解的平衡或限制整体胜率,不仅无法优化游戏反而是破坏。
因为刻意调整的结果,就会出现普通玩家的胜率无限接近50%,那么这样的排位结果就必然是连胜连败了,投入大量时间之后却发现根本就没有太大的收获。为了解决这个问题,官方上架的勇者积分系统,这样一来只要投入足够多的时间,依靠积累勇者积分也能晋升段位,这类玩家被称为积分战士。
虽然勇者积分缓解了无收获的情况,但却并没有从根本上解决问题,因为想要晋升段位还是需要投入太多的时间,完全依靠勇者积分保段晋升,游戏过程中的体验无法保证。因此想要在上分过程中,还能体验游戏的乐趣,那就需要找到一个能够提高上分效率的办法,毕竟不是谁都有那么多时间玩游戏。
其实在游戏的设置中,存在一个明显的漏洞可以预知一些事情,多了解之后就会发现排位连胜之前,存在着隐藏的提示,继续打排位的结果就是之前的连胜白打了。通过大量对局实践之后,发现游戏对局匹配中有一个规律,队友的段位胜率普遍比自己低的时候游戏体验很差,如果不是发挥超常都会输。
那么匹配机制也什么会这样安排呢?这就跟广为人知的ELO机制有关了,这个机制很多玩家并不懂,只觉得能够影响玩家的匹配情况,却不知道它还能操控玩家的胜率。这个机制设计的初衷,也是为了体验的公平,玩家的胜率太高的情况下,匹配的队友就会更弱一些,只有成功带队友躺赢时才能取胜。
但英雄克制关系无解的情况下,如果不是玩小号的大神,怎么可能在自己实力对应的段位中带队友躺赢?因此最终的结果自然就是失败,所以出现很多实力强胜率低的玩家。解决这个问题其实也很简单,只需要学会补位配合队友,出现队友普遍更弱的连败提示之后玩一会儿匹配,能把后续制裁胜率的连败转嫁到匹配赛中,如此上王者没有难度。
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