英雄联盟10.4版本在经过了五次连续改动后,终于让战士英雄在上单位置的崛起有了点眉目,这也让一直为战士影响力不够而苦恼思索平衡的设计师得以放心,开始直接与玩家展开互动,对这个版本接二连三的调整做一下想法上交流, 于是近期英雄连发开发者日志上,负责游戏玩法的Riot Scruffy设计师发布了游戏最新的想法杂谈。
在这次与玩家交流的杂谈中,设计师Riot Scruffy重点说到了最近这个版本改动中的平衡改动原因;打野英雄池的推展方向;以及上单索拉卡的变异;包括复杂的AD厄斐琉斯的削弱问题;然后就是日炎斗篷的强化起因,包括这次要跟玩家细谈秒表或在英雄联盟10.5版本中考虑改动,并且确定调整的范围,以及对秒表调整的缘故。
对于前面几项改动,玩家基本上也都清楚原因,至于秒表的改动想法从设计师的杂谈中说到内容,秒表现在已经成为了很多英雄必须装备,这里只是除了法师以外的英雄,并且这件装备在获取的过程中除了商店之外,还可通过完美时机这个符文来得到,有意思的是该装备除了唯一主动效果“凝滞”为一次性功能,但物品本身非一次性装备,它能够合成漏斗和天使等永久功能的装备,而中娅沙漏算是秒表唯一主动技能的永久版,能够让英雄在2.5秒内完全免疫任何攻击,并且还能让英雄无法被选中,唯一缺点机就是使用该技能的英雄会停留原地不能移动、攻击、施法,并且还有120秒的冷却时间。
但缺点依旧掩盖不了装备本身超高扭转战局的关键能力,从2017年开始秒表这件装备就已经成为了职业赛场上,辅助英雄蕾欧娜等必定携带的装备,因为该装备在前期能够较大程度提高英雄的生存能力,不管是进行致命技能伤害的躲避,还是越塔强杀被反控都能起到决定性的规避作用,其实用性已经超过了原本给它的定位,让所有能够秀操作的英雄都具备超高的适配性,这也造成了秒表实用性的泛用,因此拳头设计师认为秒表这件装备或许需要对其进行重新的定位。
不过具体对秒表的定位方向Riot Scruffy暂时没有具体说明,只是说到底秒表在前期的泛用问题较为严重,会让使用这件装备的英雄趋向同化,并且该装备在配合英雄进行强攻和削弱对方英雄的爆发有着超过预期的表现,所以现在他们会设法解决这个问题,具体是削弱的属性,或者让其成为特殊化装备都在考虑的范围,同时表示这件装备的改动计划周期会调整到影响力项目10.5再来处理,另外设计师考虑对秒表的改动,也是有玩家反馈的成分在里面。
设计师借由部分玩家反馈,表明秒表这件装备在前期就具备了“攻守一体”特性,可以在不利局势进行逆转,特别是中路对线中,法师遇上爆发型前的英雄,基本上有大概率躲避这种致命爆发,从而避开前期的各种决定性Gank,这不仅让打野前期的Gank变得毫无意义,同时Gank的失败还有可能让中单顺利发育到中期,而中单的过快发育将对其他路的发育平衡极为不利,但从这段描述中,或许爆发型英雄指的就是上单战士,而用于连续回避就是说该装备在团战中前期数量够多,它将成为团战中大多数英雄的“免死牌”,前期就决定了比赛结果。
可是也有玩家认为削弱秒表可能会对大多数英雄造成影响,原因在于有些英雄技能具备不可控和不可中断特点,比如劫和小鱼儿的大招,很多AD战士在开团后要是没有秒表作为第一波保命装备,前期只要先手开团绝对会直接被送回泉水,所以秒表一旦被削成独特性,那战士必然会失去前期的一个主动防御,这将让游戏的节奏变得更快,对上单的生态也是极为不利。
虽然对秒表的改动都有自己的想法,但终究设计师对秒表的改动是基于比赛机制的考虑,拳头现在几乎不喜欢英雄联盟的电竞比赛中有什么拖泥带水的战术出现,像秒表这种前期拖节奏进度的装备,一定是最影响团战对拼,毕竟从设计师弄出的英雄联盟S10新地图就可以看出,设计师是全方位的在提高前期团战率,所以必然要压制喜欢玩拖沓战到后期的选手,尽可能的让比赛的观赏性达到最佳,而秒表现在不仅此是为了中单法师出现,同时也利于下路发育而装备,其中辅助装备秒表能够空出较大的时间给AD发育,而下路AD均为后期英雄,所以削秒表或许是削AD能顺利拖后期一个间接性改动。
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