从Fpx夺冠一直到大年初三这个几个月(具有可靠情报表明,艾欧尼亚大区的疯狂排队最早从去年中秋开始就是夜夜不断了),艾欧尼亚无一夜不排队,最少都是四五万人的大型在线魔术队列。
一个新年的娱乐模式,在很长一段时间里甚至需要延迟排队来防止同时游玩的玩家过多,以至于服务器扛不住。
如果你在新年期间的艾欧尼亚玩英雄联盟感觉到持续的跳ping,延迟一直下不来,疯狂掉线重连等操作,请不要奇怪,不是你的问题,是艾欧尼亚又被挤满了。
一套新年皮肤,敢完全无视玩家意愿和历史定价,却依然销量好到爆炸,纵容着策划敢继续无节制的随便坑钱。
一个LOL项目的电竞选手,甚至不是今年的世界冠军选手,能够以几乎轻而易举的方式吊打王一博,肖战等微博流量明星,登顶微博年度人物,甚至在饭圈一致对外乃至刷票的攻势下都没法给他挤出前三,逼着微博给他搬了个奖。
哪怕进入2020年,英雄联盟圈的任何风吹草动都可能是一次热搜,新英雄也好,新赛季宣传片也好,一个选手下落不明也好,就算你对英雄联盟一无所知,英雄联盟的一切也已经渗透到你生活的方方面面。
2012的第一次成熟总决赛直接刷新了电子竞技的在线观看人数世界纪录,然后时至今日每年一次自己打破自己的记录。
其他游戏做得到吗?
以及最后,在现在的地球上,能够维持每天在线游玩人数最少五六百万的PC端游戏,还有第二个吗?
这个问题从2014问到2020,回答始终只有一个。
不火?不火你给我找个更火的?
就算你有,你撑死大火那么一两年,哪怕和英雄联盟同站在顶点,等新鲜感散去,英雄联盟依然站在山顶对着你笑,你可就不一定跌到哪里去了。
不要把一个已经向竞技体育全面发展,在十数个国家都有成熟联赛(中、韩、欧、北美、越南五大正式赛区,东南亚、大洋洲、拉丁美洲、土耳其、独联体等一众外卡赛区),市面上近半大资本注入发展的赛事项目和一般的游戏比较,根本不是一个量级。
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