在今天英雄联盟首席设计师Mark Yetter所公布的10.5版本改动中,其中新版本的防御塔将有以下改动:
1、每层赏金120>>>160
2、镀层减免20%来自远程英雄的伤害
3、防御塔双抗叠加由每层被摧毁的镀层及附近每个敌方英雄各增加35>>>45
而在之前Riot就表示想要在接下来的版本中提高上单位置对于游戏的影响力,现在再结合10.5版本的九头蛇、破败这些装备的改动来看,更直观得说提高的是上单近战英雄们对于游戏的影响。同时,支援也将变得更加“高风险,高回报”,如果支援失败输掉团战回到线上之后,那么可能就要面对防御塔镀层损失过多,经济和经验被拉开更多的窘境了;但是如果一旦支援成功,那么抱团推塔将会帮助队伍建立更多的经济优势。
同时,上路奎因、提莫、卢锡安、吸血鬼等远程英雄的出场率也会减少,甚至是很有可能销声匿迹。像诺手、剑姬、鳄鱼等重装战士则有可能随着装备加强来实现进一步的增强,同时“爆破”的价值也将增加。因此,以后我们看到的上路多数情况下大概都是一群重装战士在互相打架。
本次10.5的版本改动中,搭配装备的增强和防御塔的改动之后,上单位置的近战英雄话语权会进一步增加,不过好像下路的AD和远程辅助又将成为版本改动被波及的牺牲品之一了。
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