LPL春季赛即将经历完一段长达48天的休赛期(2020.1.20-2020.3.8)之后,终于将重新揭幕,以线上赛的形式正式回归。48天,这换作以往是一个从春季赛到夏季赛的休赛时长。伴随着比赛离开我们太久,版本从10.1已经来到了10.4,而这代表着大量的英雄改动与战术调整,曾经使用的某些套路有些已被打入冷宫,而很多新的策略和套路将有可能登上赛场。加上LPL赛区是全世界范围内特色最为鲜明的赛区,这里的比赛生态是与其他赛区有很大区别的。
而在LPL开赛在即,各战队选手大多重新投入训练之后,本系列近期将关注LPL战队选手们在韩服开始准备的比赛内容,预测后续版本的全新走势,也会介绍某些选手们操练的“特别选择”。本篇将针对打野位置的选择进行介绍,而这个位置是目前整个LPL最具有“包容性”类型的位置,多种不同类型英雄都能上场。
常见英雄选择
LPL战队打野选手常见的打野英雄选择包括但不限于以下几种——
酒桶、盲僧、雷克赛、蜘蛛,除了这典型的四大家之外,塞拉斯、岩雀、猪妹、豹女、奥拉夫都有不少选手练习,再往下还可能见到艾克、千珏、死歌、瑟提、扎克、男枪等英雄。对比数量和类型来说,打野位置的选择相对其他位置会来的稍多。同样LPL的职业选手们(其他赛区的职业选手也类似)在练习打野英雄的时候通常花样会比较多,当然会比较专心埋头于一种英雄的也不是没有,这类选手将在后面的部分单独介绍。
下面先介绍几种常见的LPL选手在Rank当中的打野选择:
1、盲僧
作为几乎所有打野都会练习的英雄,盲僧不仅是赛场上的常客,也广泛的存在于打野选手的Rank选择中,并且风格开始趋向于统一。常见的盲僧基本都以征服者为主,副系配置启迪系(少数也有主宰系,如DMO.Xiaopeng的理解就会更偏向主宰系)。
以Kanavi的盲僧理解为例,主Q副W最后点满E,出装首选黑切再根据局势找其他装备(如饮魔刀等)。这套出装选择和加点基本是所有职业选手的共识,当然在副系选择红色天赋的部分职业选手考虑中,黑切做出之后直接开始转复活甲,同时天赋会放弃“坚毅不倒”而转向“致命一击”,主动性要略强一些。
2、酒桶
“掠食者”酒桶一统天下,基本所有的职业选手全部都会选择给酒桶点出“掠食者”以增强其进攻性,以使其在前期Gank上面更容易得手。出装方面,Rank的酒桶通常都不太强调“前排”的作用,高法强的伤害装在这里非常流行。
此处引用Karsa的酒桶在Rank中的表现作为说明。3级升Q并且最快把Q点满,随后加满E。通常在加点方面不同的职业选手针对酒桶的最大区别只有“1级点Q”或是“1级点W”的区别,其他思路基本相同。有了鞋子和打野刀之后开始出法强装,对于不少时候要负担开团任务的酒桶来说,法强装的思路可能略有区别,但一件中亚是万不能少的。
不过值得注意的是,就目前韩服Rank这个版本当中,酒桶的Rank表现并不是太好。白金分段以上出场率7.17%的背景下胜率只有47.04%,虽然这不影响它现在的赛场热门,但预计不排除后续热度下挫的可能性。
3、雷克赛
以目前职业选手的Rank记录来看,雷克赛也能分成两个流派的基石天赋带法,分别是“征服者”(主流)或者“丛刃”,而主系天赋的不同也同样会作用到副系,“征服者”作为主系时副系通常带上的都是主宰系,但如果主系用“丛刃”,职业选手会选择在副系里加入“水上行走”和“灵光披风”来加强河道作战的机动性。
引用一场FPX打野Tian的Rank表现进行说明。出装方面黑切毫无疑问的是必备的“核心装”,此后会出“排眼刀”进一步有利于自己抢占视野。加点方面6级前主Q增强刷野的效果,一到6级有了R技能之后立刻改为主E增加战斗中的伤害能力。这种出装加点并不以雷克赛携带了何种基石天赋而产生变化,即使是以“丛刃”为基石天赋的一类雷克塞当中,出装和加点还是延续相同的思路。
除以上者三名英雄之外,常见的赛场英雄如塞拉斯(Leyan最爱),猪妹(XLB最爱),蜘蛛,琪亚娜等均为职业选手经常练习的英雄。换言之,你能在职业选手Rank当中见到的英雄基本是在打野位置上面有近期赛场实际出场的英雄,目前只有一位暂时不属此列——
WE.Beishang 男枪
在LPL的所有打野职业选手练习的英雄当中,男枪固然也有其他选手会练,但场次甚少。唯独在Beishang一人的Rank中你能发现数量较为可观的打野男枪练习。在基石符文的选择上,作为男枪而言带“电刑”是非常常规的选择。副系的精密系当中通过“凯旋”和“传说·欢欣”让自己获得更强的战斗能力以及一些续航效果。
出装方面强化“高伤害”的爆发效果,幕刃+幽梦配合男枪自带的“烟雾弹”,只要成功刷新出幕刃被动,配合主动开启的幽梦一枪下去伤害爆炸。主Q副E也基本是男枪最为普遍的加点方式,并不算特别新奇。
就目前韩服当中男枪的总体表现数据来看,白金及以上登场率6.15%胜率50.87%,不算很差,但是相对与蜘蛛、雷克赛等英雄来说又稍显不足。但意外的一点是,男枪在对抗其他赛场主流英雄的时候,表现及胜率都能高过他的平均水准,甚至对比他们也小有优势。
另外男枪与其他英雄不同的一点在于,他的控制基本是所有打野当中最“聊胜于无”的一个。在目前常见的主流打野选择中,男枪的开战能力属于基本无法为团队开先手的类型。如果要选择男枪的话阵容是迫切需要队友的,以WE现在的竞技状态来说,掏男枪围绕Beishang打野区输出核心的玩法也并非全无可能性,但是如果他们的交流还只停留在揭幕战时期的水平的话,这种容错率相对没那么高的阵容其实是风险很大的。
结语
打野还是要能“开战”为主。但是现在的打野除了要能“开战”之外,进攻性和伤害能力也非常重要。不怎么具备野区对抗性的打野已经基本在职业选手的Rank当中绝迹了,而就赛场上的数据来说也确实对应这一现象。“百花齐放”的背后其实是大致类似的英雄定位,而在血腥程度更高的LPL,预计打野与打野之间的直接对抗会烈度更强。
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