近期玩家构想了一个关于穿越火线生化追击玩法的脑洞创想设计,不过只有逃亡,没有追击!现在让我们一起来好好解读欣赏一番吧!
【脑洞时刻】
在原有生化追击模式的基础上作出更改,玩家将不再扮演生化幽灵,而是由电脑玩家扮演一路追击的生化幽灵。角色被死亡后只能选择死亡或复活。复活需要复活币,角色在每一个关卡的起始点复活。而被感染的玩家则需要等到下一回合重新开始。
【思路来源】
生化追击模式最能够抓住玩家们的口味,玩家们需要快速的逃亡挑战和防御来玩一个背后有敌人、前方有挑战的模式,这样的体验给玩家们带来的是满满的紧张刺激感。玩家们玩这款模式的最大爽点在于逃亡和追击的过程。然而并不是所有的人都喜欢当生化幽灵对前方逃亡的人类穷追不舍。玩家们喜欢紧张刺激的逃亡反而更多,对于一部分玩家来说,宁可去掉这个追的过程。
【想法汇总】
玩家在生化追击模式中只能扮演逃亡的佣兵的角色,不能扮演追击的生化幽灵,也许会缺少不断奋发追击敌人的乐趣,但是能够享受到一种更加纯粹的“逃跑”感受。
在玩普通生化追击模式的时候,有一些生化幽灵玩家因为技术不好,很可能会出现人类反过头来吊打生化幽灵的情况。不得不说这的确违反了生化追击模式的初衷。如果将生化幽灵交给电脑玩家控制,那么面对再强的人类火力他们也不会停下脚步。人类能做的除了阻击敌人之外,只有逃跑了。
【解读与批评】
这种新奇的想法听上去的确有不小的吸引力,只跑不追的游戏模式让人想起了曾经火爆一时的绝命之谷。在穿越火线游戏里,要问谁最懂游戏里的玩家,那还得要说玩家自己。这种玩家设计的模式能否长存呢?恐怕有些困难。我们这样一看,没有玩家参与的生化幽灵阵营,生化幽灵大神也发挥不了他们的技术。如此一来,岂不是和挑战模式如出一辙?
大家怎么看呢?如果大家有更新奇的脑洞,或者有想说的话,不妨在评论区留言吧!让我们倾听你的宝贵意见!
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。