导语:伴随着冲破黑暗的曙光与直升机机翼的轰鸣声,吉尔和卡洛斯终于离开了这片犹如噩梦般的城市。但笔者的心情却宛如那些尚未来得及逃脱的生还者,随着炸弹的落下和浣熊市一同化为了焦土。
前言
对于《生化》这个系列来说,笔者有着太多难以割舍的情怀在内。不论是《生化2 重制版》的发售还是如今的《生化3》,在早先放出预购时都是第一时间购买,并耐心等待着它的正式发售。但这次在浣熊市经历过5个小时的生死逃亡后,突然有种说不清道不明的怅然与失落感。
始于1998年的情怀——代号“生化1.9”
1998年10月,CAPCOM内部一个约20人的制作团队,在青山和弘的带领下开始着手研发一款全新的实验性游戏作品。在这款游戏中,故事发生的地点依然被选择在了浣熊市,时间被定为了李昂和克莱尔来到浣熊市之前,而游戏的主题则是从T病毒爆发的浣熊市中逃脱,甚至在早先的游戏提案中,玩家还能够操控已经丧尸化的威斯克。不过经内部讨论后,这个最初的提案却被直接否定了。
经过商议,游戏的开发团队决定放弃这个原先设计的提案,改由系列初代女主角吉尔·瓦伦丁。有趣的是,开发组之所以做出这样的决定,其实和神谷英树早先擅自修改《生化2》结尾的台词,有着莫大的关联。根据神谷英树2018年在推特上回忆,当时因为不知道杉村已经开始着手《生化危机:代号维罗妮卡》的剧本创作,而擅自给克莱尔加了一句“Chris, I have to find you”从而导致整个游戏剧本的大改,甚至是牵扯到了主人公的更替。
不过也正因为这一手“无心插柳”,才造就了玩家心目中极为经典的《生化危机3》诞生。
游戏启用吉尔作为主人公的提案很快经过了CAPCOM内部的审核,但为了避免游戏同其他系列相关作品在时间线和剧情上发生不必要的冲突与漏洞,游戏在制作时采用的代号名为“生化危机1.9”,同时这也从侧面证明了,当时CAPCOM把这款游戏看作是《生化2》的一个扩展和延伸,并非将其看作是《生化》系列的正统续作。
从该作的命名上我们就能感受到官方的想法,不论是《生化1》还是《生化2》又或是后续的4、5、6和7代的游戏作品,其系列的正统续作都没有副标题的出现。而反观该作,不仅在公司内部的代号为“生化危机1.9”其正式命名也被叫作《生化危机:最终逃脱》,由此可见这部游戏作品,最初的设想只是一款外传性质的游戏作品。
做得好不如赶得巧,被扶正的“生化危机1.9”
以现在的角度来看“生化危机1.9”的开发进度,恰巧赶在了一个非常微妙且尴尬的时间节点上。1998年至1999年期间,不但有着SEGA新主机的问世,甚至连索尼的次世代主机PlayStation 2也宣布即将发售的消息(PlayStation 2于2000年正式发售)。
这使得CAPCAOM的游戏开发团队,将更多的人力和资源都倾斜向了这两台全新的主机上。当时,神谷英树被要求带领团队为PS2的平台开发《生化》系列的全新作品,而系列外传性质的作品《生化危机:代号维罗妮卡》也已经确定登陆SEGA的新主机DC,并正在进行着紧锣密鼓的开发当中,甚至在任天堂的N64上也有着《生化危机0》的开发项目。
三款《生化》系列作品的同时研发,不仅意味着这款被内部命名“生化危机1.9”的开发项目能够用到的资源少之又少,还意味着PS1的玩家群体在短时间内将无法体验到一款全新的《生化》系列作品。
从当年原版《生化2》在PS1平台累计销量496万套的成绩来看,想要CAPCOM放弃这块嘴边的“肥肉”实属困难,毕竟PlayStation 1在发售的9年时间里,机器出货量超过1亿部,拥有着庞大的用户基数。因此,CAPCOM决定将正在开发的“生化危机1.9”登陆PS平台,并扶正成为系列的正统续作,官方将其正式更名为《生化危机3:最终逃脱》。
为啥这次的“冷饭”不香呢
虽然,有的时候游戏流程的长短,并不能决定一款游戏品质的好坏,但毕竟有了《生化危机2 重制版》的珠玉在前,这款在流程上更短的《生化危机3 重制版》似乎怎么都香不起来。
更何况,游戏不仅未能在剧情方面为原版《生化2》做出一些补全和完善,更是大刀阔斧般的将许多场景进行了删减,虽然钟楼依然健在,但也却逃不过沦为背景的结局。此外,重制版与原版相比较,删减的不只有场景一个方面,在游戏的剧情和解谜上,同样也有着不小的改动。在笔者看来,这或许就是《生化》老粉们感到愤怒的地方。
但也正是因为删减了如此多的东西,《生化危机3 重制版》在游戏的流程和体验上彻底变为了一款非常线性的游戏作品,使得游戏整体玩起来给予人的第一印象就是节奏非常紧凑。从刚刚迈出地铁,到再三逃脱复仇女神的追击,游戏整体故事情节的编排和流程都让笔者感到十分紧迫。
让玩家感觉“时间就是生命”,必须争分夺秒地来推动剧情,尽快逃离浣熊市的错觉。或许CAPCOM想要给予玩家的也正是这种感觉,因为从剧情上来看,吉尔和卡洛斯哪怕只是慢了一点点,也会陪着浣熊市一同化为天地间的尘埃。
不得不说,这是《生化危机3 重制版》中难得的亮点。此外,游戏在剧情的改动方面,还对《生化危机2 重制版》某些剧情上进行了补完,比如卡洛斯进入警局之后在走廊里的两位警察是如何遭遇舔食者,以及在该作中我们也终于知道,究竟是谁炸开了男、女洗浴间的那堵墙。即便如此,依旧无法掩盖该作“短命”的事实。
除开吉尔的剧情之外,卡洛斯在警局里的剧情素材,完全就是采用了《生化危机2 重制版》,官方甚至没有做出多少的改动。更为有意思的是,当笔者使用《生化危机2 重制版》里的密码,去尝试打开一楼办公室的密码箱时,居然能够成功的将其开启。这该说是CAPCOM认真细致,还是懒呢?
原版和新版共通的新要素——闪避
或许该作是想更加贴近原版的《生化危机3》,记得在公布Demo时就对外宣传,游戏将更加注重“动作性”和“战斗”方面的体验。在原版《生化危机3》中,游戏在系统方面就有着极大的革新与突破,全新的紧急回避规则大幅度盘活了玩家战斗时的可操作空间,这在重制版中也有着极为良好的体现。玩家不论是在日常跑图还是Boss战时,“回避”机制的引入不仅能够加强玩家在战斗时的可操作性,在关键时刻甚至能够起到保命的作用。但相较于没有引入这一机制的《生化危机2 重制版》,在战斗方面反倒是缺少了一丝紧张和压迫感。
另外,相较于身体弱小的吉尔,卡洛斯的“回避机制”则显得霸道许多,颇有些《生化危机5》中克里斯一拳超人的既视感。
结语
不得不说,《生化危机3 重制版》犯了和原版一模一样的错误,当时由于《生化1》和《生化2》的成功,导致玩家对于《生化》系列有着极高的期待,但CAPCOM却拿出了一个“半成品”的《生化危机3:最终逃脱》来糊弄玩家。
当时《生化3》相比较于《生化2》双碟四路线的流程设计已经给人以流程短、剧情份量不足之感。没想到,时隔多年《生化危机3 重制版》却依旧迎来了,几乎一模一样的评价。或许,对于共同经历过原版《生化2》和《生化2 重制版》的玩家来说,原版《生化3》和《生化3 重制版》依旧很难达到我们的预期水准。
最后说一句调侃的话,真可谓是,成也《生化2》败也《生化2》,呜呼哀哉!
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