北京时间2020年4月14日晚10点,知名游戏公司2K在毫无预兆的情况下对外公布了经典策略战区游戏《XCOM》系列新作《XCOM:奇美拉小队》。
本作由此前两作的开发组Firaxis Games原班人马负责开发,而游戏将于4月24率先登录PC平台,不得不承认的是,玩家们已经许久没有见到这种等级的作品在公布时就已经距离发售日十分接近,许多玩家可能感受不到是,往往这样的游戏在上市时通常意味着游戏的质量已经有了保证。
纵观当下的游戏领域,被一票人气大作遮住了光辉的作品实在是数不胜数,似乎在主流玩家群体的认知当中,电子游戏就只有那几个人气高的作品与类型,而但凡人气盖不过来的作品则一概都是垃圾。
也正是由于主流热门游戏实在太过火爆,导致目前受到市场重视的游戏类型正在逐渐减少,而策略战棋类游戏本身就难以称得上是一个非常大众的游戏类型,因此当下想要见到一款这样的游戏问世简直可以用“奇迹”来形容。
而即便如今的市场这般不景气,却丝毫没有影响到《XCOM》系列一如既往的高质量,以现在的眼光来看《XCOM》的题材与风格不免有些老套,但若换一个角度来看,《XCOM》的始终如一未必是一件坏事。
绕不开策略类型的科幻游戏
巨大的飞碟从未知的领域出现在人类生活的世界当中,无数的外星人开始入侵并企图统治地球,此时为了维护世界的和平,倘若没有个特别行动组出面维持秩序,则也应该会有个超级英雄之类的角色出现与敌人展开对抗,这种俗套的剧情模式在上世纪70~80年代时尤其盛行。
无论是东半球还是西半球都对此类故事津津乐道,或许正是由于人类深知自己的渺小,进而愈发对强大的力量充满向往。
而《XCOM》的主题就是一个从外星人手中拯救世界的故事,只不过玩家扮演的不是无敌的超级英雄,而是传统桥段中为英雄登场而拖延时间的“特别行动组”,但值得庆幸的是,他们的能力已经强大到不需要超级英雄的出现。
《XCOM:奇美拉小队》
上世纪90年代,席德·梅尔的名号打响,由他提案并开发的一系列策略模拟游戏一个接一个的成为爆款,其中以《文明》系列尤为声名远扬,以至于至今依然是策略游戏领域当中的“一把手”。
席德·梅尔与朋友联手成立了游戏公司MicroProse,也在席德·梅尔的努力下成为当时极具声望的游戏厂商,甚至因此还开始在世界各地开设分部,但无奈这些工作室的主要工作不过是辅佐本部开发,他们也曾想过推出一款属于自己公司的游戏作品,正是在这种情况下,MicroProse遇到了一位名叫朱利安·盖洛普的年轻人,而由他提出的一款作品则彻底影响了这家公司后来的发展。
朱利安·盖洛普
同样是在上世纪90年代,各式各样的科幻作品可谓是深受广大爱好者的青睐,无论是太空科幻、赛博朋克还是废土末世都各自有着不小的拥趸,这段时间可谓是科幻作品的“黄金时期”。
毫无疑问,朱利安·盖洛普是一个狂热的科幻迷,而他向MicroProse递交的游戏Demo正是一款科幻题材的策略游戏名为《激光小队》。
在很长一段时间,科幻题材就仿佛与策略游戏绑定了一般,基本上玩家们在当时能够玩到的绝大多数科幻题材游戏十个有七个是策略游戏,这些游戏或许在玩法上略有不同,而同样是科幻游戏的《激光小队》在当时也可谓是一个十分独特的存在。
《激光小队》
返璞归真
在游戏中,玩家控制的不是单个角色,也不是运营一整个空间站,而是一支仅有少数人组成的特种小队。
玩家需要以回合制的形式为每一位小队成员分别下达命令,通过进行战术配合以执行各种任务,尽管这种体验并不是特别新鲜的产物,但通过在地图中探索地图并互动从而进行战术合作的方式可谓是闻所未闻。
虽然MicroProse方面非常欣赏这款游戏的创意,但无奈游戏的内容远达不到他们的标准,于是公司方面希望能够对游戏模式进行整改,并且套用一个更容易火的科幻设定,在经过一番攀谈之后,最终敲定了外星人入侵地球的设定,除去以往的内容之外游戏还加入了些许策略经营的内容,而这便是《XCOM》(幽浮,最初名为UFO)系列的由来。
《UFO:未知敌人》
由朱利安本人参与制作的《XCOM》仅有两部,一款为系列初代作品,而另一款则是《XCOM:启示录》。
而这期间朱利安与MicroProse之间曾因为工作交接问题没少产生口角,严重时甚至还互相发起了起诉,双方最终虽然选择了和解,但之后双方之间怕是很难再有合作的机会,朱利安选择了终止与MicroProse的合作,而《XCOM》的版权却并没能一并带走。
在后来的一段时间里,《XCOM》曾推出过各式各样的衍生游戏,包含TPS类、飞行模拟类、联机对抗类等等,但唯独就是没有最经典的策略战棋类,诚然这些作品不过是开发组想要尽快盈利而推出的赶工作品,其品质自然可想而知。
《UFO:执法者》
在经历了一系列的变动之后,《XCOM》这个IP最终落到了2K手中,同时期一并加入2K麾下的还有席德·梅尔重新成立的Firaxis Games。
2K方面计划让《XCOM》系列得到原汁原味的复活,于是便将系列重启作再度交给了这帮老相好之手,而最终Firasix也并没有让公司与玩家们失望,最终重获新生的《XCOM:未知敌人》不仅回归了经典的策略战棋,同时也是一次全方面的进化之作,画面与系统都得到了更进一步的完善与提升,单论品质绝对能够达到3A的水准。
《XCOM:未知敌人》
重启后的《XCOM》凭借超群的游戏品质成为了发售当年多家媒体评选的年度最佳游戏,不仅让系列老玩家得到了满足,同时也吸引了一大票新玩家。
而后推出的续作以及一系列资料片也都没有丝毫降质的迹象反而依旧在不断上升,如今已经成为了与同工作室旗下《文明》系列旗鼓相当的系列,倘若2K方面能够加大对这款游戏的宣传力度,则这款游戏的影响力则绝对不输于人尽皆知的《文明》系列。
《XCOM2:天选者之战》
结语
至于单飞之后的朱利安,对于《XCOM》的重启也是感到非常庆幸,但遗憾的他已经没有多少机会与自己一手创造的IP再度接触,反倒是带着对于这个系列的期许制作了一款精神衍生作品《凤凰点》,只可惜尽管朱利安被称之为“XCOM之父”,但仅凭他自己也很难企及如今《XCOM》的水准。
《凤凰点》
由于重生之后的《XCOM》过于成功,使得不少策略战棋游戏也逐渐开始效仿《XCOM》的游戏设计风格,但大多数作品也都只能效仿到《XCOM》的一点点皮毛。
以现在的眼光来看,《XCOM》的故事虽然是曾经的味道,但不能用“俗套”来形容,反倒成了当下游戏领域当中的宝藏,正是由于开发组的坚持以及认真的态度从而造就了《XCOM》的成功,对此身为玩家的我们或许只能期望这个系列今后能够越走越远。
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